Comme la plupart des jeux Blizzard le plus important ce n'est pas l'univers, ce ne sont pas les graphismes mais le gameplay.
Ce que Blizzard sait faire plus que tout autre chose c'est un système de jeu à la fois simple à prendre en main et terriblement efficace car riche dans ses possibilités, profond dans sa maitrise et comme toujours terriblement addictif.
Chaque classe donnera au joueur une expérience de jeu unique et très différente l'une de l'autre. Pour ma part ce sera le voleur, le roi de la fourberie, honnis pour son invisibilité tellement pratique pour échapper à plus fort que soit.
Après un tutorial de 60 (puis de 70 puis de 80) niveaux, on apprend à maitriser son personnage et on arrive dans le saint des saints de l'expérience World of Warcraft, celle qui explique pourquoi autant de sacrifices consentis : le jeu en raid. Une implacable mécanique du jeu en groupe s'enclenche: un boss, une stratégie, un plan d'action, une mise en situation du plan d'action, un échec, deux échecs, des engueulades puis on recommence encore et encore ... Le temps passe...
Et un jour, il tombe après tant et tant de sacrifice avec à la clef un nouvel équipement, épique, tellement mérité et qui permettra de recommencer sur un autre plus vicieux que le précédent.
Il est tard, et il est temps d'aller se coucher, on regarde sa montre : déjà trois ans !
supergrass
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le 2 oct. 2010

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