Un précurseur : l'ancêtre de tous les jeux de combats actuels
Yie Ar Kung-Fu est un précurseur du jeu de baston. C'est le deuxième jeu (après Karate Champ) à disposer d'une palette de coups aussi larges, et c'est le premier jeu à disposer d'une palette d'ennemis (11 ou 9 selon les versions), tous différents, chacun avec son style de combat et ses attaques. Avant Yie Ar Kung-Fu, les jeux de combat vous opposait toujours au même personnage, avec quelques légères différences (résistance, IA, etc...). Autant dire qu'il s'agit d'un jeu particulièrement novateur.
Le maniement est simple : vous disposez des 8 directions (incluant les diagonales) + ces mêmes 8 directions en appuyant sur la touche action (barre espace ou bouton de la manette) vous permettent d'asséner 8 coups différents. Coup de pied, de poing, sauté, accroupi, au milieu, en haut... vous aurez le choix ! Vous disposez même d'un mouvement presque inutile et totalement ridicule : http://img4.hostingpics.net/pics/868858yiearkungfusmall.jpg (image issue de la version Arcade).
Les ennemis, quand à eux, se battent avec des armes (les fourbes !), sauf le premier et le dernier : nunchaku, épée, bâton, shuriken, tonfa, etc...
Les ennemis sont de plus en plus coriaces, et le dernier est un clone de vous-même, redoutable... !
Malgré toutes ces innovations, le jeu comporte malgré tout quelques défauts : une difficulté prononcée, des difficultés à comprendre pourquoi on ne touche parfois pas l'ennemi, les enchaînements ennemis qui nous font parfois perdre toute la vie sans avoir pu faire quoi que ce soit...
De très bons moments passés sur ce jeu, une musique très répétitive mais malgré tout entêtante, un jeu frustrant mais inoubliable !
ATTENTION - A noter que deux versions très différentes de ce jeu existent : ce test concerne donc la version CPC, semblable aux versions ZX Spectrum, Electron, Arcade, C64 et XBLA ; les versions NES, MSX et Game Boy sont très différentes et moins réussies.