yiik.
Man. It sucks when a project like this, driven by love turns out like it has. For every good/great idea there are 3 more that are godawful. Combat is slow with enemies that have severely inflated...
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le 18 mai 2022
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Je vais commencer cette critique avec une petite mise en contexte, j'ai joué à YIIK a postmodern RPG en connaissance de cause, je savais que ça n'allait pas être un super jeu et des tas de signes étaient là pour me le dire, une moyenne de 3.9 sur senscritique, 2 étoiles sur 5 sur le gamepass (j'ai jamais vu un jeu avec un score aussi faible dessus) et pourtant je lui ai donné sa chance car de ce que j'ai compris il y a eu pas mal de mise à jour et je naïf comme j'étais je me suis dis que le jeu devait être au potable maintenant. Malgré le fait qu'un ami m'est mit en garde à plusieurs reprises j'ai quand même décidé d'y jouer en me disant qu'au moins niveau histoire ça peut être sympa.
Donc du-coup ce fameux postmodern RPG il parle de quoi ? et surtout est-ce que l'histoire est au moins sympa ?
Pour commencer, l'histoire nous plonge dans le personnage d'Alex un jeune étudiant qui a fini ses études et qui décide de retourner chez sa mère et un chat lui vole quelque chose (c'était assez osef donc je ne sais plus ce que c'était) et il décide de suivre ce dernier dans une usine désaffecté et en ruine, dedans il va y voir des choses vraiment bizarre et faire la connaissance de Samy Park qui va se faire enlever 15 min après dans un ascenseurs par des choses, donc notre "héros" va chercher à sauver cette Samy Park et surtout à savoir pourquoi cette dernière s'est faite enlever. Côté scénario je trouve que c'est vraiment une montagne russe, ce que je veux dire par la c'est que l'histoire du jeu peut très bien être chiante comme vraiment très cool, y a des scènes du jeu que j'ai adoré comme par exemple
la scène dans les égouts avec Rory qui nous parle plus en détail de ce qui s'est passé avec sa sœur, vraiment côté mise en scène je l'ai trouvé vraiment cool
et j'ai commencé à vraiment me plonger dans l'histoire après ce passage mais après 15h de jeu notre RPG postmmodern décide de se casser la gueule tout seul comme un grand, l'histoire commence a avoir ni queue ni tête et le meilleur dans tout ça c'est le chapitre final, j'ai jamais vu un jeu autant se casser la gueule dans son final, vraiment je n'ai pas du tout aimé ce qu'ils ont décidé de faire et c'est dommage car ça s'annonçait plutôt sympa mais bon, visiblement c'était plus intéressant de faire un truc D4RK et méta. Je tiens à parler du cast aussi qui possède sept personnages dedans et bah j'ai pas grand chose à dire dessus, y a deux personnages qui sont sympas ( merci à Vella et à Rory d'être dans le jeu) et le reste bah soit ils ne parlent presque pas soit ils sont vraiment nuls. J'aimerais parler plus particulièrement du protagoniste ici, Alex est tout simplement LE PIRE protagoniste que j'ai joué dans un jeu, il est nul, il casse les pieds pour rester poli avec ses LONG monologues qui sont 99% du temps INUTILES, je veux dire sérieux c'est de l'art à ce niveau là, quand on rencontre Samy cette dernière nous explique que le chat qu'on cherche est le sien et que c'est une femelle, vous allez probablement me dire "mais ? On s'en fout ?" et oui on s'en fout mais Alex lui ça le perturbe donc il doit faire un long monologue là, vous comprenez le fait que le chat soit une femelle ça le perturbe il pensait que c'était un mâle....Et là ce qu'un exemple parmi tant d'autres.
le gameplays il sauve le jeu ou pas ?
Je vais directement y répondre avec un grand NON, en soit le gameplay sur le papier c'est une bonne idée, utiliser des QTE pour attaquer et esquiver c'est quelque chose qui fonctionne, les Mario et Luigi le font et c'est assez efficace, mais le soucis de YIIK c'est qu'il se plante complètement dans l'exécution, déjà premier problème les animations qui sont TROP longues couplé au fait que l'on ne fait presque pas de dégâts aux ennemis + c'est des sacs à PV, donc forcément avec tout ça on se retrouve avec des combats de 5min voir plus face à des ennemis random, je vous laisse imaginez ce que ça donne quand on affronte un boss :] . Le système de level up c'est comme le système de combat, c'est pas une mauvaise idée mais ça foire au niveau de l'exécution, c'est TROP long encore une fois déjà, pour lvl up il faut se rendre dans le mind dungeon qui uniquement accessible depuis un point de sauvegarde, ensuite il faut que l'on parle à un personnage qui va nous demander si on veut faire lvl up nos alliés et il faut le faire pour CHAQUE putain de niveau, car oui il monte de niveau UN par UN, et je peux vous dire que quand ils ont beaucoup d'exp c'est très chiant. Pour notre protagoniste Alex ça fonctionne différemment, ce dernier doit parcourir des étages dans lesquels ont y attribue des points dans les différentes caractéristiques et encore une fois l'exécutions est foiré pour changer de d'habitude, c'est encore une fois TROP LONG, après 12h de jeux j'ai commencé à laisser Marlène mettre les points pour moi (Marlène c'est un corbeau dans le mind dungeon qui bah je ne sais pas ce qu'il fout la honnêtement j'ai fini par skip ses dialogues car ils n'ont pas vraiment de sens et je voulais en finir avec ce jeu), mais il y a un point positif dans le mind dungeon et c'est la musique, merci à elle d'être là et nous accompagner quand on doit passer 5 longues minutes pour juste monter le niveau des personnages.
mais y a au moins un truc de bien dans ce jeu ?
Oui ! La musique, vraiment merci à l'ost du jeu d'exister car elle est vraiment très sympa, et j'aime beaucoup les thèmes de combat et heureusement vu qu'on les entend trop longtemps. Et bah globalement y a que ça que j'ai vraiment aimé dans ce jeu.
conclusion : c'est pas un jeu que je recommande, je veux dire même en y ayant joué pour 1€ via le gamepass j'ai l'impression de m'être fait arnaquer et c'est très grave, mais surtout ce qui est très grave ce que le titre est extrêmement frustrant, c'est remplie d'idée mais ça se foire toujours dans l'exécution et je trouve ça triste car il avait du potentiel je trouve, je pense sincèrement que le jeu pouvait au moins être sympa et je vais vous dire avant d'arriver à la fin du jeu, j'étais prêt à lui mettre un 5/10 mais bon vu comment le jeu m'a déçu à la fin je ne pouvais pas. Dans cette conclusion je tiens quand même à remercier (enfin je ne sais pas si je dois le faire car c'est à cause d'eux que je suis allé jusqu'au bout) Frimeka et Rhesus qui m'ont accompagné durant 2/3 du jeu, je vous invite aussi à aller lire la critique de Rhesus si vous souhaitez avoir un autre avis sur le jeu et surtout si vous voulez lire quelque chose de moins brouillon que la mienne.
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le 1 janv. 2022
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