Aventure (l'histoire du jeu vidéo)
Ses embranchements et ses plus grand titres. Une liste qu'il faudrait que je sépare par thématique pour être encore plus lisible.
Signalement d'oublis éventuels bienvenus.
351 jeux vidéo
créee il y a plus de 9 ans · modifiée il y a 8 joursThe Sumerian Game (1964)
Sortie : 1964. Aventure textuelle, Gestion
Jeu sur PC
Annotation :
1ER JEU NARRATIF
Highnoon (1970)
Sortie : 1970 (France).
Jeu sur PC, Navigateur
Annotation :
1ER JEU DE WESTERN
Liste complète : https://lc.cx/Jnfg
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1ER JEU ADAPTÉ D'UN FILM
mais de manière encore tout à fait officieuse (Le Train Sifflera trois fois / High Noon), suivi par Shark Jaws (1975)...
Liste complète : https://lc.cx/Jnff
The Oregon Trail (1971)
Sortie : 1971 (France). Éducatif, Simulation, Aventure textuelle
Jeu sur PC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, Mac, iPhone, Wii, Nintendo DS, iPad, Android
Annotation :
1ER JEU D'AVENTURE
Jeu vidéo d'aventure textuel à visée éducative développé par le Minnesota Educational Computing Consortium, ses premières diffusions universitaires publiques date de 1971 mais son lancement commercial débuta seulement en 1978 sur Apple II. La licence a vendu depuis sa création plus de 65 millions d'exemplaires.
Le joueur interagit en entrant du texte au clavier. Il prend les commandes d'un chariot qui veut rejoindre Oregon City à partir de la ville d'Independence en empruntant la piste de l'Oregon..
Il peut choisir d'être un banquier, un charpentier ou un fermier. Il s'agit d'une manière de régler la difficulté, puisque de ce choix dépend la quantité d'argent disponible au début du jeu; le banquier est le plus riche, et le fermier le plus pauvre.
Suivi par entre autres par Castle (1974), Colossal Cave Adventure (1976), Zork (1980), The Pawn (1985)...
www.senscritique.com/liste/L_histoire_des_jeux_video_d_aventure/904480
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1ER JEU DE GESTION
Le joueur doit gérer les ressources disponibles, notamment la nourriture, les balles de fusil, et les pièces de rechange...
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1ER JEU DE SURVIE
...et prendre garde à garder sa famille en bonne santé. Sa route est balisée par des repères géographiques, dont des rivières dont la traversée peut être mortelle.
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1ER JEU À PROPOSER DES MARCHANDS
Le premier s'appelle Matt et on peut lui acheter des animaux, des vêtements et plein d'autres trucs pour nous aider. Mais il y a aussi des émigrants que l'on rencontre pendant le voyage pour faire du troc.
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1ER JEU À PROPOSER DE CHASSER
Suivi entre autres par Duck Hunt (1984)...
www.senscritique.com/liste/Les_jeux_ou_l_on_peut_chasser/87013
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1ER JEU À PROPOSER UNE MÉTÉO VARIABLE
1ER JEU À MONTRER L'ARMÉE AMÉRICAINE
Chasse au Wumpus (1972)
Hunt the wumpus
Sortie : 1972 (France). Aventure textuelle
Jeu sur TRS-80, TI-99/4A
Castle (1974)
Sortie : 1974 (France). Aventure textuelle, Réflexion
Jeu sur PC
Annotation :
1ER JEU D'AVENTURE TEXTUELLE (OU «FICTION INTERACTIVE»)
Créé par Peter Langston, un enseignant du Evergreen State College de Washington qui travailla plus tard pour Lucasfilm Games, ce jeu fût réalisé grâce au logiciel Wander imaginé pour l'occasion, dont le but était la création de jeux d'aventures textuels.
Bien plus que The Oregon Trail, c'est lui qui propose le premier les codes du genre des jeux d'aventures textuels, mais sans réussir à les populariser pour autant.
On a eu du mal à confirmer son existence, mais en avril 2015, une copie du code de Wander fût retrouvée et mise en ligne. D'autres jeux utilisant ce logiciel ont d'ailleurs aussi été mis à jour (A3, Tut, Library, Crowther and Wood et un jeu sans nom) https://urlz.fr/9k8f
Colossal Cave Adventure (1976)
Sortie : 1976 (France). Aventure, Aventure textuelle
Jeu sur PC, TRS-80, Apple II, TRS-80 CoCo, ZX Spectrum, Sinclair ZX81, Commodore 64, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Mac, Oric 1, Atari 8-bit, Atari ST, Amiga, Navigateur, iPhone, Android
Annotation :
Connu aussi sous le nom de Advent et de Colossal Cave, c'est l'un des tout premiers jeu d'aventure textuel sur micro-ordinateur, créé à partir de 1975 par William Crowther, à l'époque programmeur chez Bolt, Beranek & Newman (BBN), puis amélioré et enrichi par Don Woods en 1977 alors qu'il est étudiant au Stanford Artificial Intelligence Laboratory (SAIL).
Initialement développé sur un PDP-10, le jeu sera porté sur tous les ordinateurs domestiques, en commençant par l'Apple II et le TRS-80 en 1980.
Passionné de spéléologie et de jeu de rôle papier, Willie Crowther va inventer une intrigue se passant dans un immense système de grottes souterraines, avec des trolls et autres créatures fantastiques. Il voulait que son jeu se commande de la manière la plus naturelle possible, c'est-à-dire en écrivant des mots entiers, qui sont automatiquement analysés par un interpréteur de commande.
Colossal Cave Adventure est donc un jeu purement textuel. On y visite un réseau de grottes afin d'y récupérer des trésors cachés. Son fonctionnement est simple : un petit paragraphe décrit le lieu où l'on se trouve, et l'on tape des instructions au clavier pour résoudre des énigmes diverses. Ce principe de fonctionnement vaudra au genre qu'il va engendrer d'être appelé «fiction interactive».
La notion d'énigmes est un des plus gros points noirs du jeu, certaines énigmes étant si difficiles qu'il est impossible de les finir sans passer par les codes machines. Le scénario est aussi plein d'incohérences, certains passages comme celui des deux labyrinthes sont si difficiles à terminer que très peu de joueurs sont passés par cet endroit. Certaines descriptions ne sont pas très précises, ce qui pose donc de nombreux problèmes de compréhension des énigmes.
La première version du jeu n'accepte que les instructions à 2 mots (take bottle, go west, phone home, etc.) mais quelques années plus tard, certaines versions amélioreront ce chiffre en acceptant des instructions telles que « open door with small key »…
En 1976, Don Woods, étudiant de Stanford, propose à Crowther d'apporter quelques nouveautés au jeu. Il commença par le déboguer puis lui ajouta un système de score, de nouvelles salles, créatures et trésors.
Adventureland (1978)
Sortie : 1978 (France). Aventure textuelle
jeu vidéo sur Dragon 32/64, TI-99/4A, BBC Micro, ZX Spectrum, PC, Atari 8-bit, Apple II, Commodore 64, VIC-20, TRS-80
Adventure (1980)
Sortie : 1980. Action, Aventure
Jeu sur Atari 2600 VCS, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Annotation :
1er jeu d'aventure graphique qui propose de promener son personnage dans chaque tableau (inspiration pour King's Quest, Zelda, etc...)
C'est l'adaptation du jeu textuel Colossal Cave Adventure et il contient le 1er easter egg du l'histoire du JV
Voodoo Castle (1979)
Sortie : 1979 (France). Aventure, Aventure textuelle
jeu vidéo sur Apple II, VIC-20, Atari 8-bit, TRS-80, TI-99/4A, Mac, ZX Spectrum, Dragon 32/64, Commodore 64
Pyramid of Doom (1979)
Sortie : 1979 (France). Aventure, Aventure textuelle
jeu vidéo sur Apple II, Atari 8-bit, Commodore PET/CBM, TRS-80, VIC-20, TI-99/4A, BBC Micro, Dragon 32/64, Navigateur
Mystery House (1980)
Hi-Res Adventure #1: Mystery House
Sortie : 5 mai 1980. Aventure
Jeu sur Apple II
Annotation :
GRA - 1er jeu d'aventure graphique
The Wizard and the Princess (1980)
Hi-Res Adventure #2: Wizard and the Princess / Adventure in Serenia
Sortie : 1980 (France). Aventure
Jeu sur PC, FM-7, Commodore 64, Atari 8-bit, Apple II
Zork I (1980)
Sortie : 1982 (France). Aventure textuelle
Jeu sur TRS-80, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, PC, TRS-80 CoCo, Mac, Commodore 16, Atari ST, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 128, NEC PC-98, MSX, Navigateur
Annotation :
TXT
Berzerk (1980)
Sortie : 1983 (France). Action, Labyrinthe
Jeu sur Arcade, MSX, Atari 2600 VCS, Atari 5200, Vectrex
Annotation :
AV - on ajoute de l'action à l'aventure
Ulysses and the Golden Fleece (1981)
Hi-Res Adventure #4: Ulysses and the Golden Fleece
Sortie : 1981 (France). Aventure
jeu vidéo sur FM-7, NEC PC-98, Commodore 64, Atari 8-bit, PC, Apple II
Softporn Adventure (1981)
Sortie : 1981 (France). Aventure textuelle
Jeu sur Apple II, Atari 8-bit, PC, Commodore 64, Navigateur
Rogue (1980)
Sortie : 1980 (France). RPG, Aventure, Roguelike/Roguelite
Jeu sur PC, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, Linux, NEC PC-98
Annotation :
R - Exploration dans des sales générées aléatoirement (d'où le terme Rogue-like). Apparition des points de vie, combats au tour par tour.
Venture (1981)
Sortie : 1981 (France). Action
Jeu sur Arcade, Intellivision, Colecovision, Atari 2600 VCS
The Count (1981)
Sortie : 1981 (France). Aventure textuelle
jeu vidéo sur Dragon 32/64, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum, TI-99/4A, VIC-20, TRS-80, Commodore PET/CBM, Apple II
Ultima (1981)
Sortie : 1981. RPG
Jeu sur Apple II, Atari 8-bit
Annotation :
RPG - 1er grand jeu d'aventure en vue de dessus et modèle des RPG
Sorcellerie: le Donjon du Suzerain Hérétique (1981)
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Sortie : 1981 (France). Aventure textuelle, RPG, Dungeon crawler
Jeu sur Apple II, Mac, MSX, PC, WonderSwan Color, Commodore 64, NES, Game Boy Color
Annotation :
et toute la série des Wizardry
Zork II (1981)
Zork II: The Wizard of Frobozz
Sortie : 1981 (France). Aventure textuelle
Jeu sur Apple II, TRS-80, Atari 8-bit, Commodore 64, TRS-80 CoCo, Mac, Commodore 16, Atari ST, PC, Amiga, Amstrad CPC, Navigateur
Annotation :
TXT
Mystery House (1982)
Sortie : juin 1982. Aventure
Jeu sur Sharp MZ, MSX, NEC PC-88, NEC PC-98, FM-7
The Ring of Darkness (1982)
Sortie : 1982 (Royaume-Uni). Aventure
Jeu sur Dragon 32/64, ZX Spectrum, Amstrad CPC