Emergent gameplay - Créer la Vie

L'emergent gameplay : Un système de règles définit par le concepteur permet à certaine de ces règles subtiles, parfois insidieusement ou accidentellement (pas prévu par le concepteur), de modifier les règles initialement établis, allant même parfois jusqu'à bouleverser le gameplay.

Une tendance de l'Emergent gameplay vise utopiquement à créer la vie :
Par mimétisme de la nature, via des algorithmes procéduraux, cherchant à se rapprocher d'une forme de vie organique/organisé. Un système qui s'auto-gère.

Chercher à créer une symbiose, générer des hybridations ou provoquer le chaos à coup d'accidents imprévisible.

Donner une autre réalité aux jeu vidéos via des domaines de recherche scientifique tel que l'IA, les automates cellulaires, la cosmologie ou autres phénomènes microbiologiques.

Il ne s'agirait plus seulement de manipuler ou naviguer dans un espace virtuel statique et scripté, restreint par nos actions (type MMORPG). (Sans joueur, finalement, les MMO ne sont que des villes fantômes.) Mais de créer un autre espace, autonome, parallèle, ayant ses propres lois/règles, influençable par l'interaction des joueurs avec leur environnements.

La génération procédural de niveaux utilisé comme "outil" de Level design, n'est à mon avis qu'un symptôme du "grand" changement et perd de son intérêt lorsqu'il n'est utilisé que comme simple facteur de rejouabilité.
J'aimerai que cette génération procédural ne soit plus seulement le signe d'un aléa du décors (ou d'un Scénario) mais qu'elle ai une résonance profonde, complexe mais computationnel, logique suivant un schéma, un système précis, redefinisable.

L'emergent gameplay à des résonances dans l'Art génératif. Notamment avec Sol Lewitt. (Pour la petit référence artistique) et surtout scientifique avec les phénomènes d'auto-replication (stephen wolfram).

Liste de

10 jeux vidéo

créée il y a plus de 13 ans · modifiée il y a presque 6 ans
Le jeu de la vie
8.3

Le jeu de la vie (1970)

Conway's Game of Life

Sortie : 1970 (France). Simulation

Jeu sur DOS

Elie Belhadjar a mis 10/10.

Dwarf Fortress
7.9

Dwarf Fortress (2006)

Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

Sortie : 8 août 2006. Gestion, Roguelike/Roguelite

Jeu sur PC, Linux, Mac

Elie Belhadjar a mis 10/10.

Annotation :

Au delà du potentiel ludique, de la re-jouabilité illimité, ou de l’austérité aiguë de la navigation, Dwarf Fortress est beau.
Beau parce qu'il permet de penser le jeu autrement.
Beau parce j'aime ce qu'il nous promet.
Beau parce que même avec l’étendu bouleversant de son contenu ou de sa richesse, il reste très prototypique et n'est probablement même pas à 5% de son réel potentiel.
Beau parce que chaque sprite n'est pas seulement une image vide ou un emballage décoratif mais a une fonction dans l'architecture utopique et effrayante du programme.
Beau par qu'il est, et restera, je pense, un symbole dans l’évolution du médium vers quelque chose qui nous dépasse.

Infinity
-

Infinity

RPG

Jeu sur PC

Elie Belhadjar l'a mis en envie.

Spore
6.4

Spore (2008)

Sortie : 4 septembre 2008 (France). Simulation

Jeu sur PC, PSP, Mac

Elie Belhadjar l'a mis en envie.

Doodle God
5.9

Doodle God (2010)

Sortie : 11 juin 2010. Réflexion

Jeu sur PS Vita, PlayStation 4, Navigateur, Mac, Windows Phone, PC, iPhone, Android, iPad, Linux, Xbox One

Elie Belhadjar a mis 7/10.

Synth
-

Synth

Inclassable

Jeu sur PC

Elie Belhadjar a mis 9/10.

Incredipede
6

Incredipede (2013)

Sortie : 18 mars 2013. Réflexion, Action, Aventure

Jeu sur Android, PC, Mac, iPad, iPhone

Elie Belhadjar a mis 7/10.

Rawbots
-

Rawbots (2012)

Sortie : 2012 (France). Inclassable

jeu vidéo sur PC

Elie Belhadjar l'a mis en envie.

Cell
-

Cell

jeu vidéo sur PC

Elie Belhadjar l'a mis en envie.

No Man's Sky
5.8

No Man's Sky (2016)

Sortie : 10 août 2016 (France). Survie, Aventure, Simulation spatiale

Jeu sur PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Mac, Nintendo Switch 2

Elie Belhadjar a mis 5/10.

Annotation :

La fantasmagorie SF prends l'ascendance sur
l'esthétique des particules.
Un cadre pompeux pour une (é)toile cartoonesque, hyper maquillé, fardé, colorié, pour attraper le voyageur d'appartement.
Moi dans un jeu "bac a sable" c'est pas la collecte des grains qui m'amusent le plus.
Leur méthode procédural est trop sage, trop figé et manque d'envergure, un peu comme le jeu Spore.
Chaque planètes se joues de la même manière.
La représentation du vivant est simuler de façon trop "arcade" et schématique/systémique.
Les extraterrestres sont drolatique et les planètes sont pauvre.

M'enfin ce jeu reste une belle promesse.

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