Emotion Engine
Quand un jeu vidéo parvient à transmettre de l'émotion ou des sentiments, que ce soit l'angoisse, le sentiment de liberté, la haine ou encore la quiétude il atteint pour moi son statut d'oeuvre d'art.
Je mettrai dans cette liste tous les jeux qui m'ont fait ressentir un petit quelquechose et ...
6 jeux vidéo
créée il y a presque 12 ans · modifiée il y a plus de 11 ansThe Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)
Zelda no Densetsu: Kaze no Takuto
Sortie : 3 mai 2003 (France). Action-Aventure
Jeu sur GameCube
Annotation :
La première fois qu'on utilise le bateau, seul devant l'immensité de l'océan : ce moment m'a transmis un sentiment de liberté et d'humilité comme dans la vie où l'on se sent si petit face à la nature.
Final Fantasy VI (1994)
Sortie : 1 mars 2002 (France). RPG
Jeu sur Super Nintendo, PlayStation
Annotation :
Un des rares jeux à contenir autant d'aspects générateurs d'émotions et de sentiments.
Qui n'a pas haï Kefka pour son rire et ses méfaits diabolique ?
Qui ne s'est pas senti petit et démuni devant le monde a parcourir pour retrouver ses amis ?
Et qui n'a pas vibrer devant cette séquence sublime de l'opéra ? http://www.youtube.com/watch?v=nEuf9ZSJrdg
Je ne me lasse pas de la regarder encore aujourd'hui de temps en temps sur youtube et je me surprend toujours à frisonner sur ce thème magnifique.
Final Fantasy X (2001)
Fainaru Fantajī Ten
Sortie : 29 mai 2002 (France). RPG
Jeu sur PlayStation 2
Annotation :
Ce Final m'a offert la meilleure fin que j'ai pu voir dans un jeu vidéo, j'ai refais le jeu en entier pour resavourer cette fin magnifique.
Je garderai longtemps le souvenir de Tidus, ce (anti-)héros légèrement énervant au début du jeu, qu'on n'a pas envie d'incarner tant il semble faible et auquel on s'attache finalement au cours de l'aventure, ce changement de sentiment donne l'impression que l'on a appris à connaître le personnage ce qui lui donne une profondeur rarement vue ailleurs.
Resident Evil (2002)
Bio Hazard
Sortie : 12 septembre 2002 (France). Action-Aventure, Survival horror
Jeu sur GameCube, Wii
Annotation :
Le rebirth sur Gamecube.
C'est le premier jeu à m'avoir fait comprendre qu'un jeu pouvait être vecteur d'émotions, j'étais convaincu avant de le faire que je n'aurai pas peur en y jouant...
Quelle naïveté !
Tout, dans les moindres détails de ce jeu, participe à distiller l'angoisse et le sentiment d'insécurité.
Les angles de caméra fixes, les ombres, les sons, la maniabilité aussi, parfaitement adaptée à la caméra, qui n'est pas instinctive et qui ne pardonne pas à la moindre crise de panique on peut rater ses changements de directions. Les petites notes que l'on trouve dans le manoir sont parfaitement écrites pour nous transmettre la déchéance des victimes du virus...
Tomb Raider (2013)
Sortie : 5 mars 2013. Action-Aventure
Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360, PC, Mac, Linux
Tang a mis 9/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.
Annotation :
Les premières heures de jeu en compagnie de cette nouvelle Lara sont exquises. On croit au personnage, à sa faiblesse on a presque envie de la protéger quand elle dit à son ami Roth "Vient me chercher" tremblante de froid et de peur auprès du premier feu de camp. Ce sentiment de faiblesse s'amplifie lors de la rencontre avec les premiers loups que l'on doit affronter avec un arc tout simple dans une forêt bien sombre, jouissif.
The Last of Us (2013)
Sortie : 14 juin 2013. Action-Aventure, Survival horror
Jeu sur PlayStation 3
Tang a mis 9/10 et a écrit une critique.
Annotation :
Le titre nous en dit beaucoup sur ce que l'on va ressentir pendant l'aventure. J'ai adoré les passages en solitaire dans les décors apocalyptiques qu'on apprend à apprécier au fil de l'aventure tant on se doute de ce qui va nous attendre par la suite.