L'abstractionnisme dans le jeu vidéo
Dans un article de 2002 intitulé « Gran Stylissimo: The Audiovisual Elements and Styles in Computer and Video Games », Aki Järvinen identifie trois styles vidéoludiques par analogie avec l'histoire de l'art, à savoir l'abstractionnisme, le caricaturisme et le photoréalisme. Cette liste concerne les jeux vidéo abstraits.
Martin Picard, dans un article en français « Les enjeux esthétiques du jeu vidéo : entre art, stylistique et interactivité » paru en 2016, explique la définition de l'abstraction selon Järvinen et d'autres chercheurs :
« Selon Järvinen, l’abstractionnisme est le jeu des formes pures, où l’image est non-figurative. C’est le style associé aux jeux de puzzle tels que Tetris (Alexeï Pajitnov, 1984). Par contre, pour Mark J.P. Wolf (2003), l’image abstraite n’est pas nécessairement non figurative. Elle est non représentative, c’est-à-dire qu’elle n’est pas à même de représenter des objets ou des personnages singuliers, sans qu’une interprétation en soit faite. Selon Wolf, l’abstraction est une simplification, une réduction d’un objet à ses formes et caractéristiques visuelles essentielles, plutôt qu'une tentative de reproduire cet objet en détail. Ce style caractérise les jeux vidéo des années 1970, où les limitations technologiques des images de synthèse ne permettaient pas la représentation réaliste des objets, des personnages et même des environnements. Depuis l’avènement du jeu vidéo indépendant, l’abstractionnisme a une forte valeur nostalgique alors que ce style est souvent repris par les concepteurs qui affectionnent les esthétiques « low-tech » afin d’offrir des expériences esthétiques très différentes de l’offre des jeux AAA (Camper, 2009). »
Certains jeux sont abstraits comme par défaut, au sens où ils sont obligés de se plier aux limitations techniques du moment. D'autres jeux plus récents sont abstraits par choix, et leur démarche esthétique ressemble à ce qui s'est produit au sein des avants-gardes du début du XXe siècle.
21 jeux vidéo
créée il y a environ 5 ans · modifiée il y a 9 moisSpacewar! (1962)
Sortie : mai 1962. Arcade, Shoot'em up
Jeu sur PDP-1, PC, Navigateur
Annotation :
Spacewar! est l'un des premiers jeux vidéo. Son esthétique est très minimaliste comme c'est le cas de la plupart des jeux jusqu'aux années 80. En même temps son gameplay est assez complexe.
Pong (1972)
Sortie : 1972 (France). Arcade, Tennis de table
Jeu sur Arcade, Atari 2600 VCS, Mac, PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Evercade
Annotation :
Pong est un jeu aux formes très minimalistes, épurées au maximum. En ce sens son esthétique peut être dite abstraite, bien qu'il figure des raquettes ou joueurs de ping pong, ainsi qu'une balle et un filet.
Space Invaders (1978)
Supēsu Inbēdā
Sortie : 1978 (France). Arcade, Shoot'em up
Jeu sur Arcade, Atari 2600 VCS, Atari 8-bit, Atari 5200, ZX Spectrum, MSX, SG-1000, NES, Game Boy, Saturn, NEC PC-98, PC, WonderSwan, Game Boy Color, Game Boy Advance, J2ME, iPhone, Wii, iPad, Android, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S
Adventure (1979)
Sortie : 1979 (États-Unis). Action-Aventure
Jeu sur Atari 2600 VCS, PC, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Evercade
Sydéren a mis 6/10.
Annotation :
Adventure est l'un des premiers jeux de rôle et d'aventure. Nous y incarnons un carré censé figurer un chevalier. En un sens, c'est un jeu figuratif et non abstrait, mais en épurant au maximum personnages et décors par contrainte technique, c'est un jeu pleinement abstrait et/ou minimaliste.
Battlezone (1980)
Sortie : novembre 1980. Action
Jeu sur Arcade, Atari 2600 VCS, Apple II, Atari 8-bit, VIC-20, Commodore 64, ZX Spectrum, Atari ST, PC, PSP, Xbox 360, Game Boy
Annotation :
Jeu de guerre avec une esthétique 3D en fil de fer. Il rappelle les œuvres minimalistes aux néons.
Pac-Man (1980)
Puck Man
Sortie : 1980 (France). Arcade, Labyrinthe
Jeu sur Arcade, VIC-20, Atari 2600 VCS, Atari 8-bit, Atari 5200, Channel F, PC Booter, Commodore 64, Apple II, Sharp X1, TI-99/4A, Intellivision, NEC PC-88, MSX, FM-7, Sharp MZ, ZX Spectrum, NES, Famicom Disk System, Game Boy, Game Gear, NEC PC-98, Neo-Geo Pocket Color, PalmOS, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation, PC, Xbox 360, iPhone, iPod, Android, Xbox One, Colecovision, Navigateur, Evercade
Annotation :
Un labyrinthe, une pizza à laquelle il manque une part, des fantômes et des fruits. Un jeu figuratif donc, mais abstrait de par son minimalisme là encore.
Tetris (1984)
Sortie : 1984 (France). Réflexion, Action
Jeu sur DOS, Channel F, Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, Commodore 64, MSX, Amstrad CPC, BBC Micro, Acorn Electron, Amstrad PCW, Apple II, Apple IIgs, Mac, TRS-80 CoCo, Commodore 16, Commodore Plus/4, Dragon 32/64, WonderSwan Color, PlayStation 2, iPhone, iPad, Android, Windows Phone, Nintendo DS, Jeu électronique, PC, Linux, Navigateur
Annotation :
Tetris est un jeu conçu par le russe Alekseï Pajitnov, compatriote des plus grands peintres abstraits du XXe siècle, comme Malevitch et Kandinsky. C'est le jeu abstrait le plus connu a priori. Il l'est volontairement, ce n'est pas une question de contrainte technique ici mais de concept même.
Démineur (1990)
Microsoft Minesweeper
Sortie : 1990 (France). Réflexion
Jeu sur Windows Phone, Linux, Android, PC
flOw (2006)
Sortie : 6 avril 2007 (France). Inclassable
Jeu sur Navigateur, PlayStation 3, PC, PSP, PS Vita, PlayStation 4
Antichamber (2013)
Sortie : 31 janvier 2013. Réflexion
Jeu sur PC, Mac, Linux
Annotation :
Labyrinthe abstrait et coloré inspiré d'Escher, à tester.
Geometry Dash (2013)
Sortie : 2013 (France). Musique, Plateforme
Jeu sur iPad, iPhone, Android, PC, Mac
Sydéren a mis 7/10.
Annotation :
Un jeu de running et de plateforme connu pour son côté frustrant. C'est un die and retry assez extrême. Mais il est plaisant et très musical. Le bonheur d'évoluer dans un monde de pures formes géométriques et colorées...
Monument Valley (2014)
Sortie : 3 avril 2014. Réflexion
Jeu sur iPad, iPhone, Android, Windows Phone, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Sydéren a mis 8/10.
Annotation :
Un très beau jeu d'architectures impossibles, probablement influencé par les travaux d'Escher.
Phases (2014)
Sortie : 30 septembre 2014 (France). Aventure, Action
jeu vidéo sur Android, iPad, iPhone
Sydéren a mis 6/10.
Monument Valley 2 (2017)
Sortie : 6 juin 2017 (France). Aventure, Réflexion
Jeu sur iPhone, iPad, Android, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC
Octahedron (2018)
Sortie : 20 mars 2018. Plateforme, Action
Jeu sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
Sydéren a mis 7/10.
Music Racer (2018)
Sortie : 20 juillet 2018. Arcade, Musique, Course
Jeu sur PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Nintendo Switch 2
Sydéren a mis 7/10.
GRIS (2018)
Sortie : 13 décembre 2018. Aventure, Plateforme, Réflexion
Jeu sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PC, Mac, Apple TV, iPhone, iPad, Android, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Sydéren a mis 9/10.
Cubico (2019)
Sortie : 14 août 2019. Plateforme, Réflexion
Jeu sur PC
Sydéren a mis 8/10 et a écrit une critique.
Annotation :
Là encore un monde de formes géométriques et de couleurs, pastel plutôt que flashy ici. La loi de la gravité est implacable comme dans beaucoup de jeux de plateforme. La musique est électronique comme dans Geometry Dash, d'inspiration synthwave. Un pur bonheur.























