Le jeu vidéo au Royaume-Uni
Pour avoir une meilleure idée du rayonnement britannique.
Signalement d'oubli ou d'erreur bienvenu.
THÉMATIQUES :
Codemasters (tribute) : https://bit.ly/2ME7Xgh
Psygnosis (à faire en mieux) : https://bit.ly/3bgDm2E
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ALLEMAGNE ...
663 jeux vidéo
créée il y a plus de 11 ans · modifiée il y a 2 joursTit-Tat-Toe (1844)
Tit Tat Toe
Sortie : 1844 (France). Réflexion
Prototype
Annotation :
1ER "JEU ÉLECTRONIQUE" CONÇU
Charles Babbage, polymathe, mathématicien et inventeur visionnaire britannique du XIXᵉ siècle, fut l'un des principaux précurseurs de l'informatique et le premier à énoncer le principe d'un ordinateur.
Dans ses conceptions pour son moteur de différence et son moteur d'analyse, il décrit comment une machine jouerait à des jeux de réflexion tels que «TIT-TAT-TO». Les carnets présents dans son autobiographie montrent qu'il travaillait sur le jeu dès 1844, ce qui signifie que, à certains égards, l'histoire des jeux vidéo remonte à près de 180 ans. Le jeu de tic-tac-toe/morpion/oxo électromécanique de Babbage est, bien sûr, bien loin des jeux vidéo modernes, mais ses idées ont grandement influencé le développement de l'informatique.
https://bit.ly/3489YaG
http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/paper_436.pdf
Turochamp (1948)
Sortie : 1948 (France). Stratégie temps réel, Tactique
Jeu
Annotation :
1ER JEU CONÇU POUR UN ORDINATEUR (ET AVANT CEUX-CI)
1ER JEU D'ÉCHECS CONÇU (MAIS NON-FONCTIONNEL)
Mais celui-ci ne fonctionna pas avant des années plus tard. Turing essaye de faire fonctionner ce jeu d'échecs sur l’ordinateur Ferranti Mark I, mais la plate-forme manque de puissance et ne peut exécuter le programme. De plus, le code est d'une trop grande complexité. L'écriture du programme reste inachevée. Jack Copeland, professeur de philosophie à l'université de Canterbury en Nouvelle-Zélande et auteur d'un livre sur Alan Turing, précise que cela ne dérange pas Turing, tant il est convaincu du fonctionnement futur de son programme. Turochamp perd une partie, qui fut enregistrée, contre un collègue de Turing dénommé Alick Glennie. Turing réalise à la main les opérations normalement calculées par l'ordinateur, ce qui requiert près d'une demi-heure pour déterminer chaque coup.
Draughts (1951)
Checkers
Sortie : février 1951. Stratégie temps réel, Tactique
Jeu
Annotation :
1ER JEU ANGLAIS
https://bit.ly/3opxAiT
Jeu de dames écrit sur Pilot ACE (l'Automatic Computing Engine d'Alan Turing) mais qui, trop goumand en mémoire, n'a véritablement fonctionné sur le Manchester Mark I (Ferranti). Il fût testé la 1ère fois lel 30 Juillet 1951
Nim (1951)
Sortie : mai 1951. Stratégie tour par tour
Jeu
Annotation :
L'ordinateur Nimrod est le premier ordinateur dont le seul but est de permettre de jouer à un jeu, en l'occurrence le jeu de Nim. Il fut conçu et construit par la société anglaise Ferranti Limited et dévoilé durant le Festival of Britain, une exposition scientifique à Londres en mai 1951. Il est basé sur le Nimatron, un jeu électro mécanique de 1940 capable de jouer une partie parfaite de Nim, développé par le physicien américain Edward Condon et d'autres chercheurs de Westinghouse. C'est le 2ème jeu vidéo de l'histoire.
www.goodeveca.net/nimrod/nimatron.html
OXO (1952)
Noughts and Crosses
Sortie : 1952 (France). Réflexion
Jeu
Annotation :
1ER JEU À PROPOSER DES GRAPHISMES DIGITAUX
1ER JEU À SE JOUER SUR UN ÉCRAN
Le jeu Noughts and Crosses ou OXO, est jouable sur l’EDSAC, un ordinateur utilisé exclusivement par l’Université de Cambridge. La raison derrière l’existence de ce jeu fût de démontrer un point dans la thèse de Douglas sur l’interaction humain-machine, celui-ci étant sur le point d'obtenir son doctorat en philosophie.
OXO est une version électronique du jeu de tic-tac-toe (morpion). La représentation visuelle est faite dans un écran cathodique composé d’une grille de 35 points horizontaux et 16 points verticaux. Les points s’allument pour représenter des O et des X ainsi qu'une grille.
Un émulateur d'EDSAC compatible Linux, Mac et Windows existe et contient ce jeu. Il est disponible sur ce site : www.dcs.warwick.ac.uk/%7Eedsac
Une vidéo de l'émulateur :
www.youtube.com/watch?v=nUev5xwdGGw
Burnout 3: Takedown (2004)
Sortie : 10 septembre 2004 (France). Course
Jeu sur PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3
Ultima I (1981)
Ultima I: The First Age of Darkness
Sortie : 1981 (France). RPG
Jeu sur Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, PC, Sharp X1, NEC PC-88, NEC PC-98, MSX 2, Apple IIgs, FM Towns
Annotation :
Concepteur : Richard Garriott (Apple II)
Football Manager (1982)
Sortie : 1982 (France). Gestion, Sport, Football
Jeu sur ZX Spectrum, TRS-80, Sinclair ZX80, Sinclair ZX81, VIC-20, Dragon 32/64, Oric 1, BBC Micro, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari 8-bit, Acorn Electron, Commodore 16, Commodore Plus/4, PC, Amiga, Atari ST, MSX
Colossal Adventure (1982)
Sortie : 1982 (France). Réflexion, Aventure textuelle
Jeu sur Atari ST, MSX, Oric 1, Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC
Hunchback (1983)
Sortie : 1983 (France). Plateforme
Jeu sur Game Boy, ZX Spectrum, Arcade, MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, Oric 1, BBC Micro, Dragon 32/64, VIC-20
Manic Miner (1984)
Sortie : 1984 (France). Plateforme
Jeu sur ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Commodore 16, BBC Micro, Dragon 32/64, Oric 1, Amiga, Game Boy Advance, iPad, iPhone, MSX, Windows Phone
Annotation :
Conception : Matthew Smith (le "papa" de Jet Set Willy)
Jetpac (1983)
Sortie : 1983 (France). Plateforme
Jeu sur Xbox One, VIC-20, BBC Micro, ZX Spectrum, Xbox Series X/S
Annotation :
Conception : Tim et Chris Stamper, fondateurs de Rare
Ultima II: Revenge of the Enchantress (1982)
Sortie : 24 août 1982. RPG
Jeu sur Apple II, PC, Commodore 64, Atari 8-bit, Atari ST, Mac, FM-7, NEC PC-88, NEC PC-98, MSX 2
Annotation :
Concepteur : Richard Garriott (Apple II)
Ultima III: Exodus (1983)
Sortie : 1983. RPG
Jeu sur Commodore 64, Apple II, Atari 8-bit, PC, Mac, NEC PC-88, NEC PC-98, FM-7, Amiga, Atari ST, NES, MSX 2, Sharp X1
Annotation :
Concepteur : Richard Garriott (Apple II)
Punchy (1983)
Sortie : 1983 (France). Plateforme
Jeu sur ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Amstrad CPC
Lords of Time (1983)
Sortie : 1984 (France). Aventure textuelle
Jeu sur Atari 8-bit, MSX, Amstrad CPC, ZX Spectrum, BBC Micro, Commodore 64, Oric 1, Oric Atmos, Entreprise 64/128, DOS, Amiga, Atari ST
Elite (1984)
Sortie : 1984 (France). Action, Stratégie temps réel, Simulation spatiale
Jeu sur BBC Micro, Acorn Electron, Apple II, Apple IIgs, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, DOS, MSX, Tatung Einstein, Amiga, Atari ST, NES, Acorn Archimedes, SAM Coupé, PC
Redfive a mis 8/10.
Annotation :
Conception : David Braben et Ian Bell
B.C. Bill (1984)
Sortie : 1984 (France). Action
jeu vidéo sur BBC Micro, Dragon 32/64, TRS-80 CoCo, ZX Spectrum, Commodore 64
Jet Set Willy (1984)
Sortie : 1984 (France). Plateforme
Jeu sur ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, BBC Micro, Acorn Archimedes, TI-99/4A, Commodore 16, Atari 8-bit, Dragon 32/64, Windows Phone, iPhone, iPad, Xbox 360
Annotation :
Conception : Matthew Smith (ZX Spectrum)
Boulder Dash (1984)
Sortie : 1984 (France). Action, Labyrinthe
Jeu sur PC Booter, Commodore 64, ZX Spectrum, Arcade, Atari 8-bit, NEC PC-88, Apple II, FM-7, Colecovision, MSX, Epoch Cassette Vision, Amstrad CPC, BBC Micro, Acorn Electron, Atari ST, Amiga, Game Boy, NES, Wii, iPhone
Annotation :
Conception : Peter Liepa et Chris Gray
Harrier Attack (1984)
Sortie : 1984 (France). Action, Simulation
Jeu sur Amstrad CPC, Commodore 64, Oric 1, ZX Spectrum
The Wild Bunch (1984)
Wild West Adventure
Sortie : 1984 (France). Aventure
Jeu sur Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC
The Saga of Erik the Viking (1984)
Sortie : 1984 (France). Aventure textuelle
Jeu sur Commodore 64, Amstrad CPC, BBC Micro, ZX Spectrum