(re)Joués en 2025

Un nouvelle décennie démarre (oui ça fait dix ans que je fais ces listes). Après une année 2024 plus lente de mon côté (bébé et nouveau boulot obligent), je continue ma progression dans mes backlogs. Cette fois-ci je m'attaque à Steam, grâce à l'achat d'un Deck!

Lise de 2024 ...

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16 jeux vidéo

créée il y a 2 mois · modifiée il y a environ 8 heures
Princess Peach: Showtime!
6.4

Princess Peach: Showtime! (2024)

Princess Peach Showtime!

Sortie : 22 mars 2024. Action-Aventure

Jeu sur Nintendo Switch

seblecaribou a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Fini (100%)

Mon avis n'a pas changé depuis la fin d'année dernière. Un super petit jeu d'action sans prétention qui fait très bien son travail avec plein de gimmicks différents et une super ambiance!

Pas du tout indispensable, mais très content de l'avoir fait.

Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard
6.7

Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard (2023)

Hogwarts Legacy

Sortie : 10 février 2023. Action-Aventure, RPG

Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

seblecaribou a mis 6/10.

Annotation :

Platiné (115h)

Jeu de role action dans l'univers d'Harry Potter. Pas grand chose à ajouter à mon avis de l'année dernière, si ce n'est que...je pense que j'y rejouerai un jour, malgré le fait de l'avoir platiné. Et c'est partiellement parce que c'est un jeu à la fois on ne peut plus dans le standard jeu en monde ouvert des années 2015-2020, et aussi un jeu étonnamment étrange par moment dans ses choix très propres à l'univers d'HP.

Il y a un attachement et un souci du détail à des trucs presque insignifiants à l'expérience globale: on peut par exemple "sauver" (ça veut dire capturer) des créatures fantastiques dans un sac façon Newt Scamander et les mettre dans sa Salle Sur Demande, pour les brosser et les nourir; si on capture un mâle et une femelle on peut même les faire se reproduire. Et cela ne sert à rien à part accumuler quelques éléments de crafting pour améliorer son équipement; quelque chose qui n'est pas vraiment crucial car on trouve de l'équipement très efficace sans exploiter ce crafting.

La Salle Sur Demande est également une fantaisie étonnamment complexe: il s'agit d'une sorte de hub dans le hub qu'est Poudlard. On peut y placer des centaines d'items parmi une liste de 168 que l'on trouve dans des coffres dans le jeu (oui ce sont des collectibles et oui il les faut tous pour le Platine, et oui ça m'a saoulé de les trouver). En plus d'objet purement cosmétiques, on a des trucs pour faire pousser des plantes plus ou moins grosses, qui sont des ingrédients pour les items que l'on utilise en combat. Et pour le coup, ça sert par mal. Mais ce qui est étonnant c'est le niveau de customisation de cette Salle qui a de toute évidence été l'oeuvre de beaucoup de labeur.

Et de l'autre côté, le jeu a également une map assez marrante dans son étendue, mais incroyablement aisée à parcourir car on vole sur son balais pour y naviguer. J'ai apprécié m'y promener, mais plus on avance dans le jeu et plus on réalise que Poudlard n'a finalement aucune utilité réelle passées quelques heures. Poudlard héberge la Salle sur Demande (et deux autres salles "hub"), mais on peut s'y TP directement sans visiter le chateau. On a quelque cours là bas dans le premier quart du jeu. Mais rapidement on n'y remet plus les pieds, car rien ne nous y oblige. Pas de cours, pas d'activités régulière: les minis jeux comme le club de duel ne peuvent être fait qu'une fois (on trois pauvres combats et c'est fini...) et même pas d'obligation de rentrer dormir.

At Eve's Wake

At Eve's Wake (2021)

Sortie : 30 octobre 2021. Aventure

Jeu sur PC

seblecaribou a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Fini (2 fins)

Visual Novel où l'on joue l'héritier.e de sa grand-mère, cheffe de famille, venue pour les funérailles de celle-ci. Et la suite, c'est un peu la réunion de famille la plus chelou que vous ayez jamais vécue.

Kona
6.4

Kona (2017)

Sortie : 17 mars 2017. Aventure

Jeu sur PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

seblecaribou a mis 5/10.

Annotation :

Fini

Jeu d'aventure et d'enquête à la première personne, où l'on traverse une bourgade québécoise et ses alentours, en quête du meurtrier du docteur local. Et c'était pas trop mal.

Le jeu est honnête visuellement. Le sound design vend le tout pas trop mal. Et l'acteur vocal à la narration fait son job. Il n'y a rien de transcendant sur toute cette partie ceci dit.

Mika and the Witch's Mountain
5.9

Mika and the Witch's Mountain (2025)

Sortie : 22 janvier 2025. Aventure

Jeu sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

seblecaribou a mis 6/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Platiné

Jeu d'aventure et d'exploration où l'on joue une sorcière en devenir, contrainte de jouer les postières pour obtenir un balais volant assez puissant pour rejoindre la directrice de son école de sorcellerie. Et c'est super cute et relax.

Le jeu consiste évidemment en des quêtes fedex. On nous confie un paquet que l'on doit amener à un habitant de l'île, sous certaines conditions (ne pas mouiller, ne pas casser et/ou amener rapidement).

Pour ce faire on a un balais volant qui nous permet d'esquiver les obstacles et de suivre le vent pour aller vite. C'est plutôt agréable à manier, et on se prend vite à utiliser des chemins optimums pour arriver à destination.

Mundaun
7.1

Mundaun (2021)

Sortie : 16 mars 2021. Aventure

Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S

seblecaribou a mis 7/10, l'a mis dans ses coups de cœur et y joue actuellement.

Annotation :

Fini

Jeu d'aventure et d'épouvante à la première personne se déroulant dans les Grisons Suisse Et c'est super bien.

Artistiquement, ce qui saute aux yeux, c'est évidemment que le jeu est en noir et blanc grâce à l'ensemble de ses textures dessinée au crayon. L'autre évidence, c'est la langue parlée par l'ensemble du casting: le romansh. Le résultat, c'est une atmosphère immédiatement unique.

La partie narrative est franchement chouette; le jeu a un rythme lent en terme de gameplay, avec beaucoup d'exploration, mais on obtient constamment des détails par les personnages, les éléménts de décors ou les objets que l'on trouve. On a un journal qui se rempli de documents, de dessins et de photos. Et la narration s'intègre superbement au gameplay de navigation et de puzzle.

Côté épouvante Mundaun n'a pas été particulièrement stressant; le gameplay s'appuie régulièrement sur des ennemis mais ceux-ci ne sont pas spécialement problématiques. Sans ses antagonistes, le jeu ne serait toutefois pas le même. Le folklore utilisé est original, ils participent activement à la trame, soit métaphoriquement, soit de manière littéral. Et s'il est plus sensé d'éviter les ennemis la plupart du temps, le jeu fait un travail admirable pour nous donner des solutions pour s'en débarrasser, ou les braver avec des objets de l'inventaire, ou nous forcer à utiliser le level-design pour les contourner.

Au global Mundaun est une superbe réussite artistique, avec un gameplay d'aventure simple mais où l'on est constamment actif. J'ai adoré le parcourir, pour l'originalité de son contexte, sa maîtrise narrative et sa solidité sur tout le reste.

Je recommande chaudement!

The Rise of the Golden Idol
7.7

The Rise of the Golden Idol (2024)

Sortie : 12 novembre 2024. Réflexion

Jeu sur PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, iPhone, iPad, Android

seblecaribou a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Fini

Point&click d'investigation où l'on résout une série de mystères liés à l'éponyme Golden Idol. C'est très très bien.

Le jeu se présente sous forme d'écrans fixes avec différents points d'interaction clairement en évidence; parfois on peut zoomer sur l'objet/sujet; et chaque clic permet de débloquer des mots, des noms ou des verbes. Le but du jeu n'est donc pas de trouver les interactions (comme dans un p&c classique) mais d'analyser les différents points, et de remplir une phrase à trou expliquant ce qu'il s'est passé dans la situation présente.

Et ça marche hyper bien. Le jeu regorge de détails à se rappeler, de conclusions qui permettent de confirmer une hypothèse sur tel personnage ou tel action.

Et même quand on est bloqué, le jeu a un système d'indices qui va d'une question permettant d'orienter le.a joueur.euse, à une phrase d'aide à, enfin, la solution quasi complète à l'élément qu'on cherche.

Le style graphique est superbe, simple, expressif et un peu grotesque, animé juste assez pour casser le caractère statique des tableaux.

Un immanquable pour les détectives.

The Case of the Golden Idol
8

The Case of the Golden Idol (2022)

Sortie : 13 octobre 2022. Aventure, Aventure textuelle

Jeu sur PC, Mac, Nintendo Switch, Android, iPhone, iPad, iPod, Xbox One, Xbox Series X/S

seblecaribou a mis 8/10.

Annotation :

En cours

Point&click d'investigation où l'on résout une série de mystères liés à l'éponyme Golden Idol. Et en fait, c'est le premier épisode parce que j'ai joué à sa suite avant comme un gros naze. Bah c'est tout aussi très très bien que "Rise".

Echo
6.7

Echo (2017)

ECHO

Sortie : 19 septembre 2017. Action-Aventure

Jeu sur PlayStation 4, PC

seblecaribou a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Fini

Jeu d'infiltration et d'épouvante dans un univers de science-fiction. Je rêvais d'y jouer depuis sa sortie sans jamais oser le prendre. J'ai bien fait de finir par m'y mettre parce qu'Echo est une merveille d'ingéniosité sur tous les plans:

Artistiquement et narrativement tout est fait pour justifier élégamment l'utilisation intensive de réutilisation d'assets; on est sur une planète isolée où les seuls antagonistes sont des clones de l'héroïne, où les décors superbement modélisés et éclairés sont une création d'une IA qui se développe comme un cancer sur cette planète couverte d'une méga-structure (Blame! est clairement une grosse inspiration).

Mécaniquement, c'est du même acabit. Plutôt que de proposer 40 variations de gameplay, le jeu n'offre qu'un nombre limité d'actions faisables (s'accroupir, tirer avec un pistolet, pousser ou neutraliser dans le dos, sprinter etc.). ET au lieu de chercher à créer des niveaux qui vont tout faire utiliser, le jeu opte pour forcer le joueur à limiter ce qu'il va utiliser à un moment T dans cet arsenal. Et là ça demande une explication.

Le jeu se passe en cycle en deux parties: lumière allumée (5 min) puis lumière éteinte (15-20 secondes). Quand la lumière se rallume on est dans un nouveau cycle. Les ennemis ne peuvent utiliser QUE ce que la.e joueuse.eur a fait durant le cycle précédent. Si vous avez tiré mais pas ouvert de porte, alors les ennemis pourront vous tirer dessus, mais pas ouvrir et fermer une porte eux même. Et durant la courte séquence sans lumière (le reboot de la simulation) c'est carte blanche, ces actions là ne sont pas enregistrées pour le cycle suivant.

Le jeu est parfois un peu brouillon sur certains niveaux, mais l'ensemble fonctionne hyper bien.

C'est élégant. Point.

Pool of Madness

Pool of Madness

Sortie : 2025 (Accès anticipé). Billard, Roguelike/Roguelite

Jeu sur PC

Annotation :

Démo

Jeu de billard rogue-like prenant place dans un univers Lovecraftien où l'on joue pour accomplir ou s'échapper d'un rituel des grands anciens. Et c'est chouette.

Cairn

Cairn (2025)

Sortie : 2025 (France). Action-Aventure, Simulation

Jeu sur PC

seblecaribou l'a mis en envie.

Annotation :

Démo

Jeu d'escalade en plein air où l'on gravit prise après prise de longue falaise. La démo m'a ultra convaincu, j'ai pas été aussi chaud pour une nouvelle sortie depuis des années.

Le jeu est SPLENDIDE. J'adore la direction artistique, l'UI est réussie, sobre et unique (notamment l'inventaire sous forme de sac à dos avec les items qui se baladent dedans). C'est beau comme tout et ça donne envie d'utiliser le mode photo.

Le jeu en lui même consiste en deux parties: soit on marche/trotte sur du plat, soit on grimpe. Et quand on grimpe, on a un gameplay basé sur le placement de chacun des quatre membres sur des prises. En gros le jeu circule d'un membre à l'autre (main gauche, pied, gauche, main droite, pied droit) et on essaie d'aller chercher les prises une à une pour se hisser de plus en plus haut sur la paroie.

C'est encore un peu branlo dans certaines animations qui peuvent tremblotter de temps à autre quand on pose une main ou un pied bizarrement. Mais le truc incroyable, c'est l'état de zénitude que j'ai atteint en jouant juste à la démo et en testant toutes les différentes faces de la première falaise.

La fin de la démo tease la montagne que l'on va aller escalader et ça me fait rêver!

Sherlock Holmes: The Awakened
6.7

Sherlock Holmes: The Awakened (2023)

Sortie : 11 avril 2023. Action-Aventure

Jeu sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch

seblecaribou a mis 5/10.

Annotation :

Fini

Jeu d'enquête de la série Sherlock Holmes par Frogwares, il s'agit à la fois de la suite de Chapter One et d'un remake de The Awakened. Un peu mitigé, même s'il y a de la qualité en terme d'atmosphère.

Les deux derniers titres de Frogwares se déroulaient dans des mondes ouverts. Ici, on oublie, on revient au modèle de Crimes&Punishments, concentré sur des zones plus petites, séparés par des chargements où une enquête égal un lieu. Cela permet de créer plus de lieux différents: on passe ici notamment de Londres à la Louisianne.

Comme d'habitude, le jeu est joli pour le budget, avec un vrai effort sur la lumière et les textures, mais pêche par les animations un brin raide qui ont du mal à vendre le caractère vivant de ses lieux les plus habités. La musique de ce volet est par contre extrêmement bonne. Notamment quand il s'agit "mind palace", qui pourrait être un thème de MGS2. Et les voix varie en qualité.

Côté enquête...un peu mitigé. Je trouve que le jeu peine à créer un enjeu global. On sent qu'on essaie d'opposer la logique de Holmes au surnaturel de Lovecraft. Mais dans les faits, 95% du temps, on fait des déductions "normale"s et 5% du temps on rêve, et on résout des puzzles plus ésotériques. Et du coup, le jeu doit tenir à ses enquêtes qui sont toujours chouettes à dépiler, mais qui manque soit de liant entre elles, soit d'une vraie révélation propre à elle-même.

Les mécaniques par ailleurs sont celles de Chapter One en grosse maille, sans l'écoute à distance (good ridance, c'était pas ouf). Et ça marche bien dans l'ensemble.

Lara Croft and the Guardian of Light
7

Lara Croft and the Guardian of Light (2010)

Sortie : 18 août 2010. Action-Aventure, Réflexion, Plateforme

Jeu sur Xbox 360, PlayStation 3, PC, iPad, iPhone, Streaming, Nintendo Switch

seblecaribou a mis 6/10.

Annotation :

Fini

Puzzle-actionner en vue isométrique dans l'univers de Tomb Raider. C'est pas trop mal!

Je n'avais eu l'occasion que de faire le second épisode, Temple Of Osiris, en coop: et je n'en avais pas un souvenir fameux (c'était pas mal buggé de mémoire). Cet épisode, auquel je joue en solo, est bien polish. C'est pas extraordinaire graphiquement, mais ça marche et surtout c'est super lisible.

C'est surtout niveau gameplay que c'est chouette: on a un mélange entre du puzzle, de l'exploration et du combat. Le level-design est solide, on ne réfléchit pas des heures et on avance vite, mais on n'est pas non plus en mode "brain dead". La combinaison des différentes capacité de Lara (grappin, bombes, les lances qui peuvent servir de plateforme etc) fait presque pensé à une version isométrique de Trine par certains puzzles. Et les objectifs de collections de pognon, de trésors et de rapidités donnent envie de faire gaffe au décor et de rejouer pour finir tout.

Au final, pas grand chose à en dire, en réalité. Le jeu est pas mal, mais ne me restera probablement pas en mémoire.

Grand Theft Auto IV
7.4

Grand Theft Auto IV (2008)

Sortie : 29 avril 2008 (France). Action-Aventure

Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360, PC

seblecaribou a mis 10/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Fini

Quatrième épisode (pas vraiment) de la licence de jeux d'action en monde ouvert. Mon préféré et...punaise, qu'est-ce qu'il était en avance sur son temps et qu'est-ce qu'il a bien vécu le passage du temps.

Déjà, et j'ai beau jour à RDR2 en parallèle, GTAIV est une merveille visuellement. Le niveau d'attention aux détails est assez hallucinant pour un jeu de 2008. La représentation de cette New York fictive est hallucinante vivante et pleine de PNJs dont les mini-interractions vont ajouter du caractères au différents quartier.

Red Dead Redemption II
8.4

Red Dead Redemption II (2018)

Sortie : 26 octobre 2018. Action-Aventure

Jeu sur PlayStation 4, Xbox One, PC, Streaming

seblecaribou a mis 6/10.

Annotation :

En cours (75h)

Jeu d'aventure et d'action en monde ouvert, préquel à Red Dead Redemption, où l'on incarne le bras droit d'un chef de gang. Je poursuis mon run de l'année dernière et...omg la sauce a l'air de reprendre!!!

J'ai vraiment une relation étrange avec RDR2. Premier run l'année de la sortie, j'ai adoré les trente premières heures dessus, ultra immergé dans les décors, la simulation de cowboy. Puis, ça a tourné en eau de boudin, parce que plus j'avançais les missions principale et plus leur linéarité me sautait au visage. Et je finis par me rendre compte que cette linéarité atteignait parfois aussi le monde ouvert, bloquant certains batiments, certaines interactions, certaines mécaniques, parce que le jeu voulait que fasse à sa manière en suivant un truc pré-écrit dont je ne peux deviner l'existence d'avance. Résultat, en 2018, j'ai lâché le jeu dans les dernières heures de l'histoire...

Et depuis, chaque tentative de le recommencer s'est soldée par moi qui rage comme un putois devant les missions ultra linéaires.

Mais je sais pas, je dois devenir sage avec le temps, j'ai poussé au-delà de l'intro qui m'a saoulé, et je prends le jeu bouchée par bouchée, une mission par soir, et après des à-côtés. J'essaie de ne pas trop m'éloigner et explorer trop loin, laissant le temps de jeu de faire son délire avec ses scripts, et ça marche pas mal. Ça me fane d'avoir à faire ça pour profiter de ce que le jeu a à offrir. Mais au moins j'en profite d'une certaine manière...

Et plus on avance, et plus je reconnais la qualité d'écriture qui m'avait tant manquée dans GTAV: la sincérité. Arthur Morgan est un salaud. Et c'est un salaud sur le retour qui progressivement (si on le joue de la sorte) tente de faire un peu de bien avec le reste de sa vie.

Jusant
7

Jusant (2023)

Sortie : 31 octobre 2023. Action-Aventure, Réflexion

Jeu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

seblecaribou a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

En cours

Jeu d'escalade où l'on grimpe le long d'une énorme falaise en admirant le décors et en trouvant des indices du passé. C'est super bien, j'adore.

seblecaribou

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