Shoot'em up (la grande histoire)
339 jeux vidéo
créée il y a environ 1 an · modifiée il y a environ 20 heuresSpacewar! (1962)
Sortie : mai 1962. Arcade, Shoot'em up
Jeu sur PDP-1, PC, Navigateur
Annotation :
1ER SHOOT THEM UP (MULTIDIRECTIONNEL)
1ER JEU DE TIR
1ER JEU À PROPOSER UN AVATAR (LE VAISSEAU)
1ER JEU BASÉ SUR LE CONTRÔLE DIRECT D'UN OBJET
1ER JEU À PROPOSER DES SPRITES À DÉTECTION DE COLLISION ?
Développé en 24 semaines sur un Dec PDP-1, une machine à 120 000 € (et 50 exemplaires dans le monde) par des étudiants du MIT sur leur temps libre, dans le seul but de divertir les visiteurs lors des journées portes ouvertes du campus...
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1ER JEU EN OPEN SOURCE (ET DONC COPIÉ/PIRATÉ)
Parmi ces visiteurs, un certain Nolan Bushnell, qui n'est jamais le dernier pour piquer les idées des autres et s'en faire du pognon...
Le jeu est ainsi copié, dupliqué, porté sur de nombreux autres systèmes informatiques de l'époque, recréé dans des langages de programmation modernes et joué grâce à des émulateur sans rémunération des auteurs d'origine. Vu le prix de la machine de base, sa popularité ne s'est construite que grâce à ce phénomène. Son créateur Steve Russel aurait d'ailleurs déclaré que l'aspect du jeu qu'il apprécie le plus est le nombre élevé de programmeurs que le jeu a poussé à créer leurs propres jeux sans se limiter à l'utilisation du code source ou de la conception d'origine.
Suivi donc par Computer Space (1971), Galaxy Game (1971), Orbitwar (1974), Space Wars (1977), Star Control (1990) et beaucoup d'autres...
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1ER JEU À AVOIR GÉNÉRÉ UNE COMPÉTITION OFFICIELLE
Ancêtre de l'e-sport, l’Intergalactic Spacewar Olympics a eu lieu le 19 octobre 1972 au laboratoire d’intelligence artificielle de l’université de Stanford en Californie et est considéré comme la première compétition de jeu vidéo.
10 ordinateurs PDP ont été mis à disposition d’une douzaine de joueurs (dont une joueuse). Bruce Baumgart, le vainqueur, est reparti qui repart avec un abonnement gratuit d’un an au magazine Rolling Stone
https://lc.cx/P63W
Computer Space (1971)
Sortie : novembre 1971. Arcade, Shoot'em up
Jeu sur Arcade
Annotation :
[MULTIDIRECTIONNEL]
1ER JEU VIDÉO COMMERCIALISÉ EN SÉRIE
1ER JEU EN BORNE D'ARCADE (DONC PAYANT)
Imaginé par Bushnell et Dabney pour être une reproduction de Spacewar (1962) sous la forme d'une machine avec monnayeur. Le jeu est proposé dans une borne d'arcade aux allures futuristes, de différentes couleurs. Le projet initial est d'utiliser des mini-ordinateurs intégrés à la borne pour faire tourner le jeu, mais le coût est trop important. Les deux associés décident alors de créer leur propre matériel, spécifiquement prévu pour faire tourner Computer Space. Une fois la preuve de concept finalisée, ils entrent en contact avec Nutting Associates en août 1971 pour commercialiser la borne.
Après des essais locaux encourageants, bien que certains distributeurs restent mitigés, Nutting commande une production initiale 1 500 bornes. Avec l'ensemble de la production vendue, le jeu est un succès selon Syzygy, conforté dans sa vision du futur du jeu vidéo. Nutting estime cependant que le jeu a moins bien performé que leurs espérances.
Rapidement après son succès, le jeu est cloné : le jeu Star Trek sort à la fin de l'année 1972 et Nutting sort une version multi-joueurs de Computer Space l'année suivante, sans impliquer Syzygy dans le développement. De leur côté, Bushnell et Dabney fondent Atari, sur les bases de Syzygy, qui est déjà un nom déposé à l'époque par une autre entreprise. Ils continuent leur lancée dans le marché de l'arcade avec notamment Pong (1972).
Suivi par Galaxy Game (seulement deux mois plus tard), puis par toute l'industrie du jeu vidéo.
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1ER JEU À AVOIR ÉTÉ UTILISÉ EN EXTRAIT DANS UN FILM
dans le film Soleil vert de Richard Fleischer (1973)
www.youtube.com/watch?v=s5sOuWHwgE4
Les extraits de jeux vidéo au cinéma : https://lc.cx/mZtG
Star Trek (1972)
Sortie : 1972 (France). Arcade, Action
Jeu sur Arcade
Annotation :
[MULTIDIRECTIONNEL]
Clone rebrandé de Computer Space (1971)
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1ER JEU ADAPTÉ D'UNE SÉRIE TV
mais de façon non-officielle, sinon, il faut attendre Fonz (1976, Sega)
Tous les jeux adaptés d'une série TV : https://bit.ly/3zLxF8W
Interceptor (1975)
Sortie : 1975 (France). Arcade, Action, Jeu de tir
Jeu sur Arcade
Annotation :
[VUE DE FACE]
1ER "FIRST PERSON SHOOTER" (FPS)
Ou jeu de tir en vue à la première personne. Cela se passe à l'intérieur d'un cockpit d'avion et pas encore au sol.
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1ER JEU À UTILISER LA PERSPECTIVE AVEC DES SPRITES
Une perspective subjective en temps réel. Les sprites (des avions) grossissent en fonction de leur éloignement par rapport au joueur. Suivi par Nürburgring 1 et 2 (D. Reiner Foerst GmbH, 1975), Moto-Cross (Sega, 1976), Night Driver (Atari, 1976), Dino Wars (1980), Pole Position (Namco, 1982)... etc.
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1ER JEU VIDÉO DE SIMULATION AÉRIENNE
Il faudrait en faire la liste
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1ER JEU VIDEO DE COMBAT AÉRIEN
Il faudrait en faire la liste
Space Invaders (1978)
Supēsu Inbēdā
Sortie : 1978 (France). Arcade, Shoot'em up
Jeu sur Arcade, Atari 2600 VCS, Atari 8-bit, Atari 5200, ZX Spectrum, MSX, SG-1000, NES, Game Boy, Saturn, NEC PC-98, Virtual Boy, PC, WonderSwan, Game Boy Color, Game Boy Advance, J2ME, iPhone, Wii, iPad, Android
Redfive a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
1ER SHMUP VERTICAL FIXE
Galaxian (1979)
Sortie : 1979 (France). Arcade, Shoot'em up
Jeu sur Arcade, Atari 5200, Atari 8-bit, PC Booter, PC-8000, Atari 2600 VCS, NEC PC-88, MSX, Sharp X1, NEC PC-6001, Colecovision, Apple II, VIC-20, Commodore 64, NES, Famicom Disk System, ZX Spectrum, FM-7, Sharp Zaurus, PalmOS, PC, PlayStation 4, Nintendo Switch
Annotation :
1ER SHMUP EN COULEUR (VERTICAL FIXE)
Asteroids (1979)
Sortie : novembre 1979. Shoot'em up, Arcade
Jeu sur Arcade, Atari 2600 VCS, Atari 7800, Atari 8-bit, PC, Game Boy, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Annotation :
[MULTIDIRECTIONNEL]
Moon Cresta (1980)
Sortie : 1980 (France). Shoot'em up
Jeu sur Arcade, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Dragon 32/64, BBC Micro, Sharp X68000, PC, PlayStation, PSP, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, PS Vita, Android, Super Nintendo, PlayStation 4, Nintendo Switch
Redfive l'a mis dans ses coups de cœur.
Destroyer (1980)
Sortie : 1980 (Espagne). Shoot'em up
Jeu sur Arcade
Annotation :
PREMIER JEU VIDÉO ESPAGNOL
Un jeu très inspiré de Galaxian
Centipede (1980)
Sortie : 1981 (France). Shoot'em up
Jeu sur Arcade, Atari 2600 VCS, Atari 8-bit, Atari 5200, Atari 7800, Apple II, Commodore 64, Colecovision, Intellivision, TI-99/4A, VIC-20, BBC Micro, PlayStation, Navigateur, Mega Drive, Dreamcast, Game Boy, PC, Windows Phone, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Scramble (1981)
Sukuranburu
Sortie : 1981 (France). Shoot'em up
Jeu sur Arcade, Vectrex, Sinclair ZX81, TI-99/4A, VIC-20, Xbox 360, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4
Annotation :
1ER JEU À DÉFILEMENT LATÉRAL AVEC DÉFILEMENT FORCÉ ET PLUSIEURS NIVEAUX DISTINCTS
Defender (1981)
Sortie : 1981 (France). Arcade, Shoot'em up
Jeu sur Arcade, Atari 2600 VCS, Atari 8-bit, Adventure Vision, Atari 5200, PC Booter, Commodore 64, Apple II, VIC-20, TI-99/4A, Colecovision, Intellivision, Mac, Navigateur, Xbox 360
Redfive a mis 7/10.
Annotation :
1ER JEU À PROPOSER UN SCROLLING DIFFÉRENTIEL
En l'occurence sur 2 plans. Suivi entre autres par Moon Patrol (sur 3 plans en 1982), Bad Dudes vs Dragon Ninja ou Shadow of the Beast (1989)...
Liste complète : https://lc.cx/J7hK
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1ER "NAME ENTRY THEME"
C'est à dire un thème musical spécifique lorsque le joueur entre son nom au tableau des scores D'ailleurs le voici (thks NeeKoh) :
https://youtu.be/gss3lxeqCok?t=591
Suivi par Galaga (aussi en 1981), Outrun (1986) et évidemment beaucoup d'autres :
Liste complète : https://lc.cx/J7hr
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1ÈRE "SMART BOMB" EN ARME SECONDAIRE
Elle fait exploser tous les ennemis à l'écran
https://lc.cx/xrPA
Suivi par Tempest (1981), Tiger Heli (1985)...
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1ER JEU À PROPOSER UN SCROLLING HORIZONTAL ALLER-RETOUR
suivi par Mayday, Stargate, Gorgon (1981), Choplifter (1982), Return to Genesis (1988) et tant d'autres...
https://www.senscritique.com/liste/defender_like/350323
Galaga (1981)
Sortie : 1981 (France). Shoot'em up
Jeu sur Arcade, Sord M5, SG-1000, MSX, Master System, FM-7, NES, Famicom Disk System, NEC PC-98, Sharp MZ, Sharp X1, Atari 7800, PC, BREW, J2ME, Xbox 360, PalmOS, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Annotation :
1ER JEU EN ARCADE À OPTER POUR UN PANEL HORIZONTAL
Et ce pour permettre au joueur de taper plus facilement sur le bouton de tir, lequel était jusqu'ici, sur les consoles dites "cocktail", disposé sur la tranche des machines pour laisser la place aux verres et aux assiettes, et donc à la verticale, comme sur des flippers.
Super Zaxxon (1982)
Sortie : novembre 1982. Shoot'em up
Jeu sur Arcade, Commodore 64, Apple II, Atari 8-bit
Zaxxon (1982)
Sortie : 1982 (France). Arcade, Shoot'em up
Jeu sur Arcade, Colecovision, Apple II, Atari 8-bit, TRS-80, TRS-80 CoCo, Intellivision, Atari 2600 VCS, PC, Commodore 64, Atari 5200, ZX Spectrum, MSX, SG-1000
Annotation :
1ER JEU À SCROLLING DIAGONAL EN 3D ISOMÉTRIQUE
D'où son titre d'ailleurs : AXXON pour projection AXONometrique). Son type de projection axonométrique est la representation isométrique: cet effet simule les trois dimensions depuis le point de vue éloigné d'une tierce personne. Il est celui qui amené la popularité au genre, notamment grâce à sa publicité à la télévision, la 1ère pour un jeu d'arcade.
Gorf (1982)
Galactic Orbiting Robot Force
Sortie : 1982 (France). Shoot'em up
Jeu sur Atari 8-bit, Atari 5200, Atari 2600 VCS, VIC-20, Commodore 64, Arcade, Colecovision
Annotation :
1ER SHMUP AVEC BOSS EN FIN DE NIVEAU
Le concept du "boss" a été vu en premier dans le jeu vidéo dnd en 1974.
Xevious (1982)
Sortie : 1983 (France). Shoot'em up
Jeu sur Arcade, NEC PC-6001, Sharp X1, FM-7, NES, PC Engine, NEC PC-88, NEC PC-98, PC-8000, Amstrad CPC, Sharp MZ, Atari 7800, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Apple II, MSX 2, Famicom Disk System, Master System, PC, Sharp Zaurus, Game Boy Advance, BREW, J2ME, Wii, Xbox 360
Buck Rogers: Planet of Zoom (1982)
Sortie : 1982 (France). Arcade, Action, Jeu de tir
Jeu sur Arcade, ZX Spectrum, Apple II, Commodore 64, Atari 8-bit, VIC-20, Atari 2600 VCS, Colecovision, TI-99/4A, Atari 5200, PC
Star Wars: The Arcade Game (1983)
Star Wars
Sortie : 1983 (France). Arcade, Shoot'em up
Jeu sur Arcade, Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Colecovision, Mac, Atari 5200, PC
Redfive l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
(VUE DE FACE)
Star Fox (1983)
Star Fox
Sortie : 1983. Shoot'em up
Jeu sur Atari 2600 VCS
Annotation :
CLONE DE DEFENDER
SCROLLING HORIZONTAL ET DANS LES DEUX SENS
Star Force (1984)
Sutā Fōsu
Sortie : 27 avril 1990 (France). Shoot'em up
Jeu sur Arcade, NES, MSX, SG-1000, Sharp X68000, Wii, Nintendo Switch, PlayStation 4
Tiger-Heli (1985)
Sortie : 1985 (France). Shoot'em up
Jeu sur Arcade, NES, PlayStation, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC, Mac, Linux
Terra Cresta (1985)
Sortie : novembre 1985 (Japon). Shoot'em up
Jeu sur Arcade, Commodore 64, NES, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Sharp X68000, PlayStation 2, PlayStation 4, Nintendo Switch