Fiche technique

Auteurs :

Jason Fryer, Stephan Ljungqvist, Terry K. Amthor, Nils Gulliksson
Genre : Guide & manuelDate de publication (pays d'origine) : Parution France : 2003

Éditeur :

7ème Cercle
ISBN : 2914792101

Résumé : Contenu | Menu | Recherche Guide du Rôliste Galactique - Accueil Dans le jdr, il y a plus d'égo que de talent Lien publicitairePhilibert Encyclopédie Actualité Editorial Grog Bienvenue Identification Guide du Conjureur (Le) . Références Gamme : Kult Version : première édition Type d'ouvrage : Supplément de règles Editeur : 7ème Cercle Langue : français Date de publication : mars 2003 EAN/ISBN : 2-914792-10-1 Support : Papier Disponibilité : Paru Contributeurs Illustrateur(s) de couverture : Laurent Bramardi Traducteur(s) : NekoBiographie, Christophe 'Kristoff' VallaBiographie Contenu de l'ouvrage Matériel Livre à couverture souple de 128 pages. Description Le guide du Conjureur lève le voile sur la magie de Kult en compilant et corrigeant deux suppléments suédois traduits en anglais sous les titres "Heart, Mind & Soul" et "Beyond The Boundary". On y trouve de nombreuses informations sur les magies de Kult, très ritualisées et très complexes, et en particulier sur les Voies de Magie et les Sciences Occultes. L'ouvrage est donc réservé aux MJ, et ce qui suit n'est pas destiné aux joueurs. L'ouvrage est ainsi découpé : Après les classiques crédits et sommaire, où l'on peut remarquer un avertissement sur le but ludique de ce supplément, on aborde le premier chapitre, qui pose les bases de la magie comme origine de l'Illusion, et donc comme chemin vers l'Eveil, ainsi que les généralités sur les conjureurs et leurs probables pactes avec les forces infernales. Après une présentation des aspects historiques et techniques des Voies de la Magie (lancer un sort, le temple, les accessoires, crier un sort, sorts communs), le chapitre suivant donne à lire onze archétypes de magiciens, afin de faciliter la création de personnages. Les cinq chapitres suivants décrivent les Voies de la Magie (Mort, Passion, Folie, Rêve, Temps et Espace) en suivant un même canevas : les enseignements de la Voie, ce que sait le conjureur en fonction de son score de compétence, divers courts paragraphes spécifiques à chaque Voie, et enfin la description de 14 à 18 sorts. Les Sciences Occultes sont au nombre de sept : Numérologie, Symbolisme, Kabbale, Tarot, Astrologie, Alchimie et Vaudou. Elles correspondent aux sept clefs qui permettraient de détruire l'Illusion. Mais pour cela il faudrait qu'une personne parvienne à toutes les maîtriser, ce qui n'est bien évidemment jamais arrivé. Ces sciences reposent sur l'étude d'un aspect de l'Illusion, afin d'en percer les mystères et rejoindre la Réalité. Ce chapitre les décrits toutes selon un format identique : description de la science, historique (avec quelques noms célèbres), principes généraux, connaissance en fonction du niveau de compétence. L'avant dernière partie de cet ouvrage donne des méthodes que les conjureurs peuvent suivre consciemment ou non pour accélérer leur Eveil. Chaque méthode correspond à une nouvelle compétence. Pour finir, quelques exemples d'ouvrages magiques et d'artefacts sont proposés. http://www.legrog.org/jeux/kult/guide-du-conjureur-fr