Une aventure Sherlock Holmes "Histoires à jouer" qui utilise la classique formule à base d'indices et de pistes à suivre en temps (relativement) limité. Du coup, le côté assez interactif (une même action, selon le jour où elle est entreprise, peut donner des résultats différents) est contrebalancé par quelques bugs (une référence à une action non réalisée, à quelques reprises), et à une conclusion au final très abrupte. Ce qui est plutôt dommage, car l'intrigue respecte plutôt bien l'esprit des nouvelles de Conan Doyle, et parvient à faire - un peu - se creuser les méninges. Un petit regret aussi pour l'impact peut-être un peu brutal des jets de dés.