Concevoir un jeu vidéo ... de type AAA ... et en s'informant à côtée
Le présent livre aborde de manière assez générale l'ensemble du processus de création d'un jeu.
On notera cependant qu'uniquement certains points (conception) sont développés alors que d'autres sont quasiment esquivés (le level design qui tient sur 6 pages ...).
Le manque d'illustrations par des schémas ou des exemples concrets sur les éléments abordés ne permettent que peu de comprendre les points abordées, tant certains sont "vagues".
On pourra aussi s'interroger sur le vocabulaire utiliser très "commercial" (consumers, client, etc.). ainsi que sur l'orientation très AAA et waterfall de l'ouvrage.
Enfin, le livre ne tient clairement pas la comparaison avec d'autres ouvrages plus dédiés, au niveau des théories abordées ou des figures de références qui font "foi" dans le monde du jeu vidéo: ex: théorie du flow, du pacing, etc.
De ce fait, je ne peux que déconseiller cet ouvrage, encore plus au prix vendu. Mieux vaut se rabattre sur les "manuels" anglais.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Game Books