Critique de L'Année jeu vidéo : 1998 par doggy
Un bon recueil de textes de qualité sur cette magnifique année ludique 1998
Par
le 16 juil. 2024
livre de Raphaël Lucas, Oscar Lemaire, Stéphane Bouley, Michaël Guarné et Collectif ()
Je viens de terminer ce bel ouvrage retraçant, comme son nom l'indique très bien, l'année 1998 du jeu vidéo.
Et effectivement, quelle année ! J'avais justement choisi ce livre car ça correspond plus ou moins à ma découverte de jeux vidéos cultes de l'époque, notamment sur ma première PlayStation (et un peu indirectement mon premier PC). Certes, j'avais déjà goûté à une NES ou une (ou un ?) Game Boy mais mes souvenirs sont moins précis. C'est d'ailleurs un petit premier biais pour moi pour le contenu du livre car finalement, je n''ai pas du tout connu les consoles SEGA par exemple, et très peu la N64 (juste un prêt de quelques jours pour notamment poncer GoldenEye).
Que de beau monde à la rédaction, dont des personnes que je suis régulièrement : Patrick Hellio dans "Silence on joue", Stéphane Bouley dans le Robotics Podcast Universe ou encore les quelques auteurs de Third Editions.
Des articles ou véritables dossiers tous très intéressants et instructifs sur des jeux qui m'ont marqués (Gran Turismo, Half-Life, Colin Mc Rae) ou qui restent dans mes jeux à faire (Fallout, Starcraft, Zelda Ocarina of Time et bien d'autres encore). Bien entendu, certains sujets me touchent moins ou sont moins fouillés mais cette replongés dans cette époque m'a fait du bien et on identifie bien mieux l'énorme impact de cette année sur les jeux d'aujourd'hui. De réelles innovations sont nées cette année-là et il serait difficile de revenir en arrière. Le livre est d'ailleurs assez exhaustif car en plus de parler de tous les supports, il aborde l'évolution du contrôleur via la manette, les prémices de Steam ou encore l'influence de certains éditeurs ou développeurs sur le médium.
Bref, un excellent ouvrage, quoique un peu inégal parfois, mais à recommander pour la nostalgie.
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Créée
le 7 févr. 2023
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