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Alexis_Bourdesien
Les contentieux du jeu vidéo

2022 • livre de Geoffray Brunaux

Résumé : L'environnement du jeu vidéo se divise en deux : son métavers et son multivers. Le métavers renvoie au contenu virtuel du jeu vidéo (ce qu'il y a à l'intérieur du jeu). Les questionnements soulevés sont multiples : reproductions virtuelles de tatouages, de véhicules d'une marque de constructeur automobile, utilisation de coffres à butin ou loot boxes. Le multivers invite quant à lui à s'interroger sur les interactions que le jeu vidéo entretient avec le monde qui l'entoure (ce qu'il y a à l'extérieur du jeu). Sont visées la place du jeu vidéo dans l'industrie vidéoludique et les conséquences de sa pratique sur ses utilisateurs : les jeux vidéo rendent-ils violents ? Nuisent-ils à la santé ? Afin d'explorer la variété des contentieux judiciaires, chacune des contributions de l'ouvrage assoit ses réflexions sur un jeu vidéo en particulier. C'est ainsi que, par exemple, Animal Crossing soulève la question de son utilisation politique par Joe Biden pour mener sa campagne électorale, ou GTA celle des atteintes portées au joueur dans et en dehors du jeu. Sous la direction de Geoffray Brunaux. Geoffroy Brunaux est Maître de conférences en droit privé. Spécialiste du droit du numérique, il enseigne aux universités de Reims Champagne-Ardenne, Paris-Saclay et CY Cergy Paris université. Il obtient en 2020 le Trophée K2 "Les insolites du droit" pour son ouvrage Le jeu vidéo, un objet juridique identifié. Contributions de Yann Basire, Alexandra Bensamoun, Geoffray Brunaux, Walid Chaiehloudj, Arnaud Coutant, Julie Graffe-Charrier, Rudy Laher, Michaël Laref, Caroline Le Goffic, Philippe Mouron, Antonin Paillet, Gaylor Rabu, Jean-Philippe Tricoit.