Les Jeux vidéo comme objet de recherche
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Livre de Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat · 5 mars 2011 (France)
Genres : Essai, Culture & société, Jeu vidéoLes jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés dans les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence d'une génération de journalistes, enseignants, cherhceurs ou cliniciens qui ont grandi dans l'univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et... Voir plus