Toutes les informationsEn 1979, John Romero a un BMX. C'est très utile pour aller jouer aux jeux d'arcade installés dans les centres commerciaux américains qui, depuis les années 70, dominent le monde des jeux électronique. Le samedi matin, à 7h30, il fonce à la faculté de Sierra où les étudiants lui apprennent à programmer des unités centrales Hewlett Packard de la taille d'un réfrigérateur.
EN 1979, John Carmack est en CM2. Il n'a pas de BMX. En revanche, il a un ordinateur et il sait pénétrer dans le logiciel de... Voir plus