L'univers de ce jeu est vraiment au top.
Aux début des années cyberpunk, des indiens très fâchés exécutent un grand rituel, la "Grande Danse Fantôme", qui fait ressurgir la magie dans le monde. Depuis, mages, shamans, orks, elfes, dragons, etc... apparaissent.
Le mélange cyberpunk (implants cyber, informatique, flingues) et magie est vraiment original et marche particulièrement bien.
Vous rêvez de jouer un nain mercenaire au lance-roquettes ? Ou un ork pirate informatique ? Ou un techno-mage ? C'est le jeu que vous cherchez.
Par contre, le système de règles est très décevant, basé sur un système de dés de 6 qui pousse à lancer des "camions de dés" pour vite s'enfermer.