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Les équipes doivent relever des défis en moins de 120 secondes. Si les jeunes réussissent ces défis, ils plongent leur main dans la « marre maléfique » (un mélange vert visqueux, principalement composé de shampooing « Prêt Plus »)[réf. nécessaire] d'où ils tentent de trouver la grenouille dorée. Si le défi n'est pas relevé, ils vont dans la « cabastrophe », où divers objets hétéroclytes leur tombent sur la tête. Entre ces défis, les animateurs organisent des sketches (dans les deux premières... Voir plus
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