Les jeux vidéo les plus étranges selon Sajuuk サジューク
10 jeux vidéo
créee il y a plus de 2 ans · modifiée il y a 15 joursParadise Killer (2020)
Sortie : 4 septembre 2020. Aventure
Jeu sur Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
Sajuuk サジューク a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Le générique passé je n’ai eu qu'une seule pensée, il est primordial que j’en parle autour de moi.
Puis je me suis assis et j’ai réfléchi à ce que je dirai et mon cerveau a pris feu.
Je commence à vénérer ceux qui réussissent à décrire avec des mots simples Paradise Killer, et je remercie encore Liehd de m'avoir fait connaître le jeu au passage, c’est à cela que sert SC, discuter et découvrir.
Alors cette fois-ci, je serai bref, faites tout simplement Paradise Killer. Pourquoi ?
C’est d’abord un jeu qui ne ressemble à aucun autre, de par son univers. Pourtant, quand on voit la tronche du projet au premier coup d'œil, on a légèrement la nausée. C’est quoi ce chara design, c’est quoi ces décors expressionnistes, mais quel est donc cette histoire qui semble n’avoir ni queue ni tête, les premières heures sont rêches comme on dit.
Attendez je vous explique. On arrive sur la 24ème itération d’une île dont le conseil des sages qui sont chargés de la création de la séquence suivante, 25ème du coup, ont tous été assassinés juste avant la complétion de cette fameuse séquence et nous contrôlons l’enquêtrice en charge du dossier de retour d’exile forcée, simple non ?
J’ai pris un grand bol d’air et j’ai ouvert mes chakras (un ou deux champignons si vous en avez sous la main) et je me suis laissé absorber.
Tout semble irréel, sa mythologie, ses dieux, son Histoire, l’existence de ce monde dans l’espace et le temps, Paradise Killer retourne le cerveau.
À la croisée des chemins entre un visual novel, point & click, jeu d’enquête type Phoenix Wright, monde ouvert en 3D et en vue à la première personne, on ne sait jamais vraiment où l'on a mis les pieds, seulement que l'on devient addict à cette île et que l’on ne veut qu’une chose, découvrir la vérité.
Je n’ai pas encore fait Forgotten City, mais possiblement c’est celui qui pourrait s’en rapprocher le plus sur quelques points.
Néanmoins, je pense qu’il n'y a que deux voies possibles avec Paradise Killer, soit on déteste, soit on adule, car on accepte l’univers où on le rejette.
Je suis de la première catégorie, mais attention rien n’est parfait et Paradise Killer, c’est l'indépendant, le vrai.
Parfois, tout tient avec trois bouts de ficelle et un rouleau de scotch, mais si on fait l’effort de détourner le regard et de ne pas s’arrêter sur des détails pour se consacrer à l’essentiel, c'est simplement de la magie.
Une écriture exceptionnelle, une immersion totale et une conclusion trépidante.
J’espère une suite.
P.T. (2014)
Projet de jeu annulé
Sortie : 12 août 2014. Survival horror
Prototype sur PlayStation 4
Sajuuk サジューク a mis 8/10.
The Stanley Parable (2013)
Sortie : 17 octobre 2013. Inclassable, Aventure, Fiction interactive
Jeu sur PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Sajuuk サジューク a mis 7/10.
Annotation :
Déconcertant c’est le mot qui vient à l’esprit à la fin de…attendez mais il n’y a pas de fin voilà pourquoi je ne sais déjà plus quoi écrire sur Stanley Parable. Est-ce un jeu ? En vrai je qualifierai cela plus d’une expérience interactive qu'un “jeu” mais son potentiel ludique est tout aussi voir plus puissant que la vaste majorité des jeux traditionnels. Non pas au travers de son gameplay qui consiste simplement à avancer et appuyer sur une touche mais plutôt grâce à ce que l'œuvre raconte de manière parfois limpide, à d’autres moments par l'humour, quelquefois étranges et surprenantes ou encore de façons très obscures pouvant faire travailler vos neurones jusqu'à la surchauffe, le quatrième mur étant réduit en miettes.
Il est tout bonnement impossible de raconter Stanley Parable car celui-ci ne possède pas d’équivalent et sous sa forme en discuter sans que votre interlocuteur ne l’ait fait ne mènera à rien d’autre qu’un charabia sans queue ni tête. Stanley Parable n’est pas une œuvre que l’on conseille ou pas mais simplement une curiosité courte, dépendant de votre volonté à finir ou non tous les embranchements possibles, qui s’apprécie pour la seule chose que le jeu ne cache pas être, une mise en abyme de notre médium qu’est le jeu vidéo, tantôt par l’hommage tantôt par la dérision.
Laissez vous porter par la voix, ou peut être pas si cela est votre choix, et cela sera au joueur de décider quand il aura complété la traversée.
Je n’ai ni adoré ni détesté, simplement apprécié le voyage unique en la compagnie de Stanley, pauvre Stanley tu n’aura été que ma marionnette…à moins que c’était moi la marionnette… :o
THE END IS NEVER THE END
Catherine (2011)
Kyasarin
Sortie : 10 février 2012 (France). Réflexion, Action, Aventure
Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360, PC
Sajuuk サジューク a mis 7/10.
Alice : Retour au pays de la folie (2011)
Alice: Madness Returns
Sortie : 16 juin 2011 (France). Plateforme, Action
Jeu sur PC, Xbox 360, PlayStation 3
Sajuuk サジューク a mis 6/10.
Annotation :
Avec Alice on souffle le chaud et le froid tout au long de l'aventure, tantôt passionnante et exaltante à traverser tantôt un peu épuisante et répétitive malgré une durée de vie somme toute convenable.
On retiendra de positif une direction artistique bien inspirée et parfaitement retranscrite des artworks au jeu. Pas de limite à la folie, les développeurs s'en sont donné à coeur joie et le jeu nous offre une technique et diversité artistique très solide, sur ce point rien à redire c'était un quasi sans-faute.
Le gameplay reste dynamique et “fun” mais malheureusement peu varié et on sera amené à combattre souvent le même type d'ennemis, certes avec des skins différents, mais des méthodes d'approche exactement similaires. Les dernières heures paraissent un peu longues sur ce point.
On notera l'absence complète de “vrai boss” ce qui souvent donne un arrière-goût de non-accomplissement une fois un monde parcouru, sûrement une question de budget.
L'histoire reste sympathique mais je l'ai trouvé assez confuse et peu mise en avant sur la première moitié du jeu où on ne comprend pas réellement ce qui se passe. Le manque de dialogue et de mise en scène porte préjudice à l'histoire en général mais là encore cela est certainement dû à un budget ric-rac.
Concernant la partie audio elle est à l'image du jeu, de belles pistes parfaitement adéquates avec les différentes thématiques des mondes mais encore une fois elles viennent à se répéter très très rapidement.
En conclusion Alice est un jeu plutôt agréable à parcourir et surtout un bijou pour les yeux, les artistes ont pu donner vie à leur imagination, cependant rapidement si on regarde dans les détails le jeu s'essouffle et ne va pas au bout de la ou il devrait aller pour réussir.
Un gameplay rapidement répétitif et une mise en scène sans grande saveur, surtout sur la fin un peu expédiée, ne permettent pas au jeu d'accomplir ses objectifs.
J'ai souhaité être généreux avec ma note car clairement on voit et on sent que ces reproches sont la conséquence d'un budget limité et ce qu'ils ont pu faire avec leurs moyens a été relativement bien accompli.
Alice : Retour au pays de la folie reste une œuvre agréable à parcourir et de par son authenticité un jeu qu'on garde dans un coin de sa tête et non pas noyée dans la masse.
Exit 8 (2023)
The Exit 8
Sortie : 29 novembre 2023. Survival horror, Réflexion
Jeu sur PC, Nintendo Switch
Sajuuk サジューク a mis 6/10.
Annotation :
Exit 8 n'est qu'une énième œuvre provenant de cette vague piochant dans le folklore ou la vie quotidienne japonaise avec pour but de créer une expérience "unique", courte et souvent aux accents horrifiques.
Si cela marche à quelques occasions, la masse de ces jeux arrivant sur Steam devient difficile à suivre et cela me fait penser qu'il serait temps d'en faire une liste, pour compiler ceux sortant la tête du lot, si je trouve le temps.
Exit 8 fait partie des rares qui se démarquent, proposant pendant une petite heure de jeu un concept simple mais intrigant.
Prenez une station de métro japonaise, le jeu des sept erreurs et saupoudrez le tout de “liminal space” à la mode, avec pour seul but que de trouver un moyen de sortir de ce casse-tête à résoudre pour tomber sur la sortie 8.
Pas de fioritures, une vue à la première personne, un couloir, des événements étranges, un travail du son minimaliste, mais efficace, et un seul homme que vous croiserez en boucle dans ce même corridor. Quelle est cette étrangeté ? Au vu de l'idée proposée, quelques mots en trop et tout l'intérêt même de l'œuvre s'en retrouverait anéanti, donc une fois n'est pas coutume, je reste sur un commentaire très court. Je vous conseille simplement d'expérimenter Exit 8 au détour d'une soirée, d'une seule traite et seul de préférence.
Dans le pire des cas, si l'expérience ne vous satisfait pas, cela reste en dessous de la limite des 2 heures pour se faire rembourser par Steam (aucune idée sur Switch).
Mais je suis persuadé qu'il y aura au moins quelques moments durant cette heure où le jeu réussira à vous surprendre.
Cosmology of Kyoto (1993)
Sortie : 1993 (France). Aventure, Visual Novel
Jeu sur Mac, PC
Sajuuk サジューク a mis 6/10 et a écrit une critique.
Annotation :
Un jeu éducatif pour les enfants mais qui devrait être déconseillé au moins de 18 ans, logique.
Une pépite du folklore japonnais, voir ma critique :
https://www.senscritique.com/jeuvideo/cosmology_of_kyoto/critique/306054274
Dagon: by H. P. Lovecraft (2021)
Sortie : 24 septembre 2021. Fiction interactive
Jeu sur PC
Sajuuk サジューク a mis 6/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Flower (2009)
Sortie : 12 février 2009. Inclassable
Jeu sur PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, PC, iPhone, iPad
Sajuuk サジューク a mis 6/10.
Annotation :
Flower, c’est un peu Journey, mais qui fonctionne. Un message délivré, des contrôles au sixaxis intuitifs, un vrai gameplay enrichissant et unique et surtout un vrai sourire manette en main là ou dans Journey, je me suis éperdument fait chier si on peut dire sèchement et d’autant plus sur sa dernière partie.
Dans Flower on dirige une feuille, wouah, et on navigue à travers des champs pour redonner de la couleur au monde en suivant un schéma d'énigmes et fleurs à faire éclore à leurs contacts, plus on rencontre des fleurs, plus notre “flotte de pétales” s’agrandit nous permettant de reverdir le monde plus rapidement. Sous ce concept qui se veut à la fois simple mais terriblement difficile à expliquer, on tient un jeu attachant qui m’a complètement obnubilé manette en main. La sensation de réellement virevolter et d'être porté par le vent est présente et en y réfléchissant, je ne trouve sans doute aucun autre jeu procurant ce genre de sensations, certainement qu’un Gravity Rush pourrait entrer dans cette catégorie, mais je ne l’ai pas encore fait. Baigné par la musique au gré des fleurs qu’on fait éclore, Flower pourrait paraître comme un médium essayant de vous hypnotiser, une fois dedans on se laisse prendre au jeu donnant au joueur un réel sentiment d’accomplissement et d’apaisement.
Honnêtement, il m’est presque impossible de retranscrire ce que j’ai ressenti, c’est un jeu au concept ô combien simple, mais réussit qui se finit en 2 heures à peine, si vous avez un moment essayez le car il le mérite.
How Fish Is Made (2022)
Sortie : 14 janvier 2022. Expérimental
Jeu sur PC
Sajuuk サジューク a mis 5/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Une expérience d’une soirée, très étrange, mais au sens profond. Sorte de Stanley Parable où l'on contrôle une sardine, questionnant le joueur sur sa propre conviction et l'influence des autres sur nos choix. Difficile de se faire un avis avec une traversée si courte (n'oubliez pas l'extension depuis le menu) d'où cette note intermédiaire, mais ce jeu créé par trois étudiants comme un simple projet gratuit, possède une atmosphère extrêmement réussie et un style graphique proche d’un ressenti Silent Hill PS1, avec quelques moments assez frappants procurant un malaise très agréable, si l’on recherche cela.
L’audio se révèle aussi particulièrement puissant malgré une simplicité évidente. C’est ce qui résume cette expérience, courte, mais intense, agissant comme un prologue au vrai premier jeu de cette équipe qui est en cours de développement, Mouthwashing.
Découvert au détour d’un avis d’éclaireur, Nessie Wqt, merci si tu passes par là.