SensCritique
Cover Les meilleurs livres sur le jeu vidéo

Les meilleurs livres sur le jeu vidéo selon seblecaribou

Liste de

12 livres

créée il y a plus de 3 ans · modifiée il y a 6 mois
The CRPG Book
8.7
1.

The CRPG Book (2019)

A guide to computer role-playing games

Sortie : 1 septembre 2019. Jeu vidéo

livre

seblecaribou a mis 10/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Un livre encyclopédique hyper ambitieux, servant à la fois d'histoire brève du jeu de rôle sur ordinateur et ses origines, mais aussi de retrospective exhaustive de plus de 400 jeux produits dans ce genre depuis 1975. Je le lis dans l'ordre chronologique de sortie des jeux, mais l'auteur propose plein d'autres sens de lecture, par périodes (80s, 90s 00s etc), du plus récent (en 2019 forcément...donc pas de Baldur's Gate 3) au plus vieux, de lire sur les titres qu'on connait plus de regarder ce qu'il se faisait à la même époque, ou même juste d'ouvrir à une page au hasard.
C'est un bijou absolu.

Du sang, des larmes et des pixels
7.7
2.

Du sang, des larmes et des pixels (2017)

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

Sortie : 7 juin 2018 (France). Essai

livre de Jason Schreier

seblecaribou a mis 10/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Un incontournable qui se focalise sur le développement de quelques jeux, plutôt grand public, pour mettre en lumière les difficultés et abus qui rongent l'industrie du jeu vidéo. On y retrouve par exemple, le lancement désastreux de Diablo III, les cinq années d'enfer de développement en solo de Stardew Valley, ou encore la culture du crunch poussée à l'extrême chez Naughty Dog pour la production d'Uncharted 4: A Thieves End.

Pour moi, ce n'est pas le début et la fin du sujet, mais une excellente porte d'entrée et un indispensable pour mieux comprendre les productions modernes de jeux vidéo.

Des Pixels à Hollywood
7.5
3.

Des Pixels à Hollywood

Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle

Sortie : 1 avril 2010 (France). Essai, Cinéma & télévision, Jeu vidéo

livre de Alexis Blanchet

seblecaribou a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Excellent travail académique d'Alexis Blanchet sur la relation tendue et continue entre jeu vidéo et cinéma. La recherche est épatante, incroyablement complète. C'est dense, ça ne se lit pas forcément d'une traite, mais c'est le travail le plus complet sur le sujet.

The Art of Point-and-Click Adventure Games
4.

The Art of Point-and-Click Adventure Games (2018)

Sortie : août 2018. Essai, Entretien

livre

Sid Meier’s Memoir!
5.

Sid Meier’s Memoir! (2020)

A Life in Computer Games

Sortie : 2020. Autobiographie & mémoires, Jeu vidéo

livre de Sid Meier

seblecaribou a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Une autobiographie de Sid Meier se focalisant sur le processus de fabrication de chaque jeu. J'aime particulièrement la mise en avant des limitations techniques des premiers titres de sa carrière et comment il a du les contourner avec ses collègues.

Spelunky
7.7
6.

Spelunky (2016)

Sortie : 29 mars 2016. Culture & société

livre de Derek Yu

seblecaribou a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Entre les mondes de Death Stranding
7.2
7.

Entre les mondes de Death Stranding

Créer le lien par le jeu

Sortie : 20 mai 2021 (France). Essai, Jeu vidéo

livre de Antony Fournier

seblecaribou a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Difficile d'être impartial, car c'est un ami qui l'a écrit, mais l'ouvrage est un diptyque très dense et recherché: une première partie "récap" de la trame du jeu, qui ouvre certains thème et une seconde qui plonge dans ces thèmes en profondeur. C'est un de mes jeux préférés analysé par un copain très érudit que j'aime lire depuis des années et je recommande chaudement.

PlayStation Anthologie - Vol. 1 (1945 à 1997)
7.8
8.

PlayStation Anthologie - Vol. 1 (1945 à 1997)

Sortie : 27 mai 2015 (France). Histoire

livre

seblecaribou a mis 8/10.

Annotation :

J'aurai préféré un livre plus dense, peut-être un peu moins "fourre tout", même si ce terme est bien trop fort pour désigner ce livre. Mais le fait est que ce premier volume (et probablement ses suites que je ne possède pas encore) est un bon recueil sur la première machine de Sony et en plus de ça plutôt bien mise en page (malgré quelques inexplicables photos pixélisées)

Silent Hill: The Terror Engine
6.9
9.

Silent Hill: The Terror Engine (2012)

Sortie : 15 janvier 2012. Culture & société

livre de Bernard Perron

seblecaribou a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Un point de vue un peu différent; on est moins sur du documentaire journalistique ou sur des témoignages de créateur, mais sur une interprétation sociologique et culturelle de la saga Silent Hill.
Cela peut paraître un peu plus néophyte sur la partie expérience de joueur, comparé à d'autres ouvrages. Mais l'apport théorique est excellent.

Je conseille par ailleurs l'autre livre sur les jeux d'horreur de Bernard Perron "Horror Video Games".

Dans les coulisses des jeux vidéo Harry Potter
8.2
10.

Dans les coulisses des jeux vidéo Harry Potter (2019)

Les trois premières années à Poudlard

Sortie : 15 novembre 2019. Essai, Jeu vidéo

livre de Gaetan Boulanger

seblecaribou a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Grandissant avec les livres, les films et les jeux donc, j'ai été très longtemps un "potterhead". J'aime donc déjà pour la partie strictement Harry Potter du thème.

Mais si je le place ici, c'est surtout pour sa description des coulisses de la négociation de droits, le marketing et la création de jeu issus de licences célèbres. On en apprend notamment pas mal sur le EA des années 90/2000.

Les jeux vidéo au cinéma
6.8
11.

Les jeux vidéo au cinéma

Sortie : 24 octobre 2012 (France). Culture & société

livre de Alexis Blanchet

seblecaribou a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Autre livre, d'Alexis Blanchet, moins dense et ambitieux que Des Pixels À Hollywood, mais intéressant néanmoins pour son angle un peu différent: on ne parle pas ici des jeux vidéos adaptés en films, ou des films en jeux vidéo, mais bien des jeux vidéo tel qu'on les représente au cinéma, l'exemple le plus évident étant Tron. Un peu court, mais une chouette lecture.

Jeux Vidéo : Hors de contrôle ?
6.4
12.

Jeux Vidéo : Hors de contrôle ?

Sortie : 4 février 2014 (France). Culture & société

livre de Olivier Mauco

seblecaribou a mis 6/10.

Annotation :

Olivier Mauco, à la fois chercheur en science sociale et politique, et consultant dans la création de jeu vidéo, explore la violence, l'abrutissement et la représentation négative générale que le jeu vidéo peut avoir dans sa représentation grand public. On est forcément sur un travail qui est un peu daté maintenant (9-10ans plus tard, les lignes ont un peu bougé) mais cela reste intéressant.

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