Je trouve ce Eiyuden Chronicle d'un ennui... Il est impossible de jouer plus de deux minutes sans être interrompu par des dialogues et avec 6 personnages dans l'équipe, chacun essaye de participer à la conversation. On est lâché sans contexte, sans savoir pourquoi on devrait supporter les mêmes mécaniques de tour par tour depuis 40 ans. Le seul truc qui change de d'habitude, c'est qu'on contrôle les actions de 6 personnages au lieu de 4 habituellement. Sauf qu'au lieu de rafraichir la formule, ça ne fait que l'alourdir dans ses défauts. Les tours sont redondants et interminables, quelque chose dont les développeurs semblent avoir conscience car il nous est systématiquement proposé de faire les combats en "automatique". C'est à dire que les personnages de votre équipe prennent toutes les décisions à votre place, et souvent les bonnes en ne se contentant pas de frapper bêtement. On peut même vaincre des boss en "automatique". Quand les développeurs vous proposent aussi frontalement de ne pas jouer à leur jeu ça veut tout dire... Et oui, on préférera passer les combats en auto plutôt que de se les infliger, mais alors pourquoi poursuivre sur ce Eiyuden Chronicle tout court ?
Le gameplay action-rpg du précédent titre était bien plus satisfaisant.
Le jeu est plutôt joli, j'aime les animations en combat, la musique, l'ambiance... Tout rend hommage aux premiers j-rpg. Mais voilà c'est un hommage, on ne sent pas d'identité forte sur ce titre. Le premier Final Fantasy est sorti en 1987, ça laisse le temps à la réflexion et l'innovation je crois... Un excellent scénario très bien rythmé, et une vision d'auteur originale auraient rendu ce jeu vieillissant déjà plus supportable.