Activité sur Mythologie des jeux vidéo
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livre de Laurent Tremel et Tony Fortin
Résumé : Controversés à la fin du XXe siècle, ce début de XXIe siècle voit le retour en grâce des jeux vidéo, promoteurs d’intelligence et de créativité… et nous finirons par remplacer l’école par des programmes adaptés sur console. Comment un tel renversement de pensée a-t-il pu s’opérer en si peu de temps ? Par la force de frappe des industries du jeu et le discours des « experts ». Discours qu’il était temps de déconstruire…