L'actualité sur Mythologie des jeux vidéo
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livre de Laurent Tremel et Tony Fortin
Résumé : Controversés à la fin du XXe siècle, ce début de XXIe siècle voit le retour en grâce des jeux vidéo, promoteurs d’intelligence et de créativité… et nous finirons par remplacer l’école par des programmes adaptés sur console. Comment un tel renversement de pensée a-t-il pu s’opérer en si peu de temps ? Par la force de frappe des industries du jeu et le discours des « experts ». Discours qu’il était temps de déconstruire…
Après une première partie un tantinet fastidieuse sur les idéologies véhiculées par les jeux vidéo (j'ai envie de dire : c'est bon, on sait), les deux auteurs vont démonter les discours tenus dans les médias, tant sur la violence que sur les aberrants : "on peut apprendre l'histoire avec Age of Empires", "la moyenne d'âge des joueurs est de 45 ans", "les jeux vidéo permettent de mesurer l'âge de son cerveau". Le tout finit sur une analyse de GTA IV, encensé à sa sortie et dont les vertus socio-p...
Le 4 juin 2017