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Livre de Laurent Tremel et Tony Fortin · novembre 2009 (France)

Genre : Culture & société
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Controversés à la fin du XXe siècle, ce début de XXIe siècle voit le retour en grâce des jeux vidéo, promoteurs d’intelligence et de créativité… et nous finirons par remplacer l’école par des programmes adaptés sur console. Comment un tel renversement de pensée a-t-il pu s’opérer en si peu de temps ? Par la force de frappe des industries du jeu et le discours des « experts ». Discours qu’il était temps de déconstruire…

Leulier
7

Une saine remise en question

Très court (90 pages étroites, écrit gros), le propos, permet, même si l'on adhère pas à son ensemble, de prendre un peu de distance par rapport à ce que les auteurs qualifie de mythologie des jeux...

le 3 janv. 2013

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