Road island
Comme un vol de pétaures Suite à la récupération du scalp du vénérable, notre fine équipe fait marché vers le volcan de Salaston où ils doivent récupérer le feu originel qui leur permettrait de...
Par
le 4 janv. 2020
BD franco-belge de Arleston et Jean-Louis Mourier (1999)
J'y ai cru. Les deux premières pages annoncent du bon.
En effet, les auteurs nous présentent une situation intéressante, on se dit que ça va servir et que ça va être chouette. De même, ils en profitent pour rappeler les enjeux sans tourner autour du pot. Tout laisse donc penser qu'on va avoir un récit précis, concis, avec de l'humour mais aussi du drame... et puis en fait... heuu ...il se passe rien. C'est-à-dire que les personnages voyagent... on sait pas trop pourquoi les auteurs digressent en amenant des conflits qui n'ont rien à voir... on en oublie carrément l'objet de la quête après seulement 10 pages... les situations s'enchaînent sans demander un réel investissement, tout est superficiel, de simples prétextes à voir les Trolls troller... mais ce n'est même pas fait efficacement, c'est lourd et répétitif. Et pour s'en sortir, Arleston a recours, comme souvent, à de bons petits dei ex machinae... comme l'ultime qui nous permet de revenir à la quête principal... mais pourquoi avoir fait un tel détour pour après en revenir là ? C'est idiot ! Et pourquoi avoir planté un décor qui n'est pas tellement utile.
Le graphisme sauve toujours un peu la mise... mais les pages restent trop chargées. De plus, les humains barbus ressemblent un peu trop aux trolls... certaines cases et actions sont moins efficace que d'habitude. Les couleurs sont toujours de bonne facture. Le jeu d'ombre est agréable aussi.
Bref, pas terrible cet album.
PS : on a aussi droit au gag le plus raté de l'oeuvre d'Arleston je crois (j'ai pas tout lu) : la main virtuelle ! je comprends même pas ce qui est censé être drôle. Ils ont voulu faire un jeu de mots... sauf qu'il n'y en a pas en fait. C'est même pas drôle de nullité.
Créée
le 7 nov. 2018
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