Avec ce tome, on arrive à ce qui fait le cœur de ce manga: les combats avec des attaques spéciales. Alors que les deux précédents nous offrait du voyage et de l'aventure, on est nettement plus impliqué lors d'un simple tournoi qui ne fait qu'aligner les affrontements.
Il faut dire que le côté assez expéditif du développement des personnages se marie bien avec ce genre. On a uniquement besoin de savoir de quelle manière le personnage se bat et tout le reste n'est que bonus. Bienvenu et développant l'univers mais accessoire néanmoins.
Le premier combat est particulièrement dégueulasse et on est encore dans cet humour très primaire qui ne passe pas si bien que ça. C'est juste immonde et il n'y a que la vengeance mesquine de Krilin à la toute fin qui m'a fait rire.
Pour le reste, c'est toujours prenant et on veut savoir comment vont se dérouler les combats. Le dessin est toujours aussi bon.
L'édition possède les mêmes qualités et les mêmes défauts que pour les tomes précédents.