Critique de .hack// Le Bracelet du Crépuscule par vbmononoke
jeux vidéos ; amitié ; famille ; destinée
Par
le 16 août 2012
(Avis sur la totalité de l'oeuvre)
Démarrée à l'époque où les MMORPG étaient balbutiants et où une partie de leur univers relevait encore du fantasme de gamer, la licence .hack était l'une des pionnières de ce qu'on a appellé "le transmedia" : basé autour d'un MMORPG nommé "the world" les aventures se sont déclinés en jeux vidéo, manga, anime et cartes de jeu. Le seul problème, c'est que ça a super mal vieilli et que le scénario est au fraise
Je me souviens vaguement m'être tapé la série .hack/SIGN à l'époque où j'étais en cité U (donc il y a plus de 15 ans) et j'ai le vague souvenir d'un animé très beau avec une super B.O. (Yuki Kajiara) mais lent et très très creux. Il a fallut que j'aille sur wikipédia pour me souvenir de la fin
Où l'on apprend que le héros légendaire est un gamin dans le coma relié au MMO via les fils de sa machine, mais biensûr
Les trois tomes de .hack : le bracelet du crépuscule trainaient sur l'étagère à manga, ma copine les avait acheté il y a dix ans, parce qu'elle voulait une série en 3 tomes et qu'elle était à fond dans le MMO Aion. (Encore une chose qui a super mal vieilli.) J'ai donc tout lu et...
... bah, c'est pas très bien. Les personnages sont très clichés, l'univers est très peu décrit ce qui fait qu'on a l'impression que les trucs arrivent un peu de nulle part et abruptement. Si le style est très simpliste et assez clair, l'absence de positionnement, d'impression d'évolution, fait que j'ai eu aucune impression de m'immerger dedans. Il y a un système de Pokemons dans le jeu, mais il n'est évoqué que par une créature molle et sans personnalité qu'un des personnages secondaire trimballe avec elle.
Et puis, ma connaissance des jeux vidéos m'a empêché d'y croire. On a donc deux joueurs qui ont gagnés le droit d'être des ".hackers" une classe de personnage très rare aux pouvoirs cheatés. Mais du coup, les modos les recherchent parce qu'ils ont des pouvoirs cheatés (notamment le fameux bracelet donné par littéralement un deus ex machinae) ainsi que l'aide d'une IA. Du coup, on se demande "ok, alors pourquoi les modos ne les bannissent pas en coupant l'accès à leur compte ?" ... hé bah... parce qu'ils peuvent pas. Du coup, lorsqu'ils sont arrêtés, on ne les ban pas, on efface pas leur personnage... on les mets dans une cellule in-game où leurs pouvoirs de tricheurs vont pouvoir continuer à agir. (Spoiler : ils vont sortir de la prison un chapitre après avoir été enfermé.)
Le jeu est géré par une I.A. Qui décide elle-même des règles et les modos n'ont qu'un pouvoir de "police interne" du jeu. Ce qui explique pourquoi c'est aussi PÉTÉ DU CUL.
Quand on voit ce qu'il se passe quand des personnages hackent un MMORPG (extorsion de fond, déséquilibrage, création de mafias, etc...) tu te dis que c'est complètement con comme système. Pire lorsque tu t'aperçois que c'est un MMORPG... mais où seul deux joueurs, déterminé sur un simple coup de chance, pourront accéder à la fin. C'est nul. Qui jouerait à ça ? Sans parler du fait que les personnages font sans cesse référence à des événements arrivés 4 ans auparavant (dans .hack//Sign ??) mais que du coup, c'est assez brouillon.
En fait, tout ce que ça m'a donné envie, c'est de balancer le manga pour jouer à un vrai MMORPG.
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Créée
le 17 sept. 2022
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