J'ai l'impression que cela fait une éternité que je me suis lancé dans la découverte et la lecture de cette série de comics centrée sur les personnages et l'univers de League of Legends. Et enfin, le second tome est paru et j'ai pu le dévorer tout comme j'avais dévoré celui focalisé sur l'archère de givre Ashe. Aujourd'hui donc, c'est au tour de la dame de lumière de passer sous les projecteurs (sans mauvais jeu de mots) : Luxanna Crownguard, dit Lux pour les intimes, la famille et les joueurs du MOBA. C'est pour moi un plaisir de découvrir la région de Demacia, elle demeure avec Shurima l'une de mes passions pour ce qui retourne du lore inventé par Riot. Et je me permettrai de souligner un élément que j'avais omis dans ma critique précédente sur cette série de comics et qui mérite, tout de même, de transparaître quelque part parce que essentiel. Que l'on soit d'accord ou non, que l'on aime ou non League of Legends, on ne peut ne pas avouer qu'il s'agit là d'un des jeux multi-joueurs le plus célèbre au monde - il demeure d'ailleurs le jeu le plus joué au monde - et que cette série littéraire, ayant malheureusement aussi peu de répercussion (puis-je me tromper) est avant tout adressée à des connaisseurs, principalement aux joueurs de ce jeu. La lecture de ces comics par des personnes complétement étrangères à l'univers peut se faire, j'en conviens mais la compréhension et les diverses références seront difficiles pour ces nouveaux arrivants. Il est donc recommander de connaître, ne serait-ce que les grandes lignes de l'histoire des héros (qui sont au nombre de beaucoup à l'heure actuelle). Voilà donc qui est dit, passons aux choses sérieuses.
Lux est donc le deuxième comics de la série League of Legends, puisse-t-elle durer ! - et nous conte les aventures, du moins une partie de la vie de l'héroïne éponyme. Une période de vie trouble qui fera monter sur le devant de la scène quelques personnages emblématiques comme le rénégat Sylas ou le prince Jarvan IV.
Pas plus de spoil, tout de même.
Tout comme l'avait été Freljord, Demacia est peinte avec majesté et c'est, comme déclaré plus haut, un vrai bonheur de contempler les moindres recoins, les moindres ruelles de la cité de lumière, qui reste de manière subjective l'une des plus belles cités de tout Runeterra, derrière Shurima.
L'histoire est, une fois n'est pas coutume, passionnante et ne se laisse pas entrainer dans les rails déjà tracés, se permettant de jouer avec nos a priori, quitte même à les briser complétement. En effet, la cité de Demacia - si ce n'est la nation entière - voit d'un très mauvais œil la magie et n'hésite pas à employer la force brute pour chasser et capturer les mages, dans un but de préservation des lois et traditions du royaume. Et tous ces événements sont vus par le regard de Lux qui n'est pas si étrangère à la magie. Et la narration interne, énormément présente dans ce tome, rend d'autant plus vivant et complexe les ressentis de l'héroïne, tiraillée entre plusieurs partis. L'un des aspects les plus intéressants, mais également les plus affligeants paradoxalement, en lien avec cette narration interne, c'est que l'on tente de casser le cliché du manichéisme, sensation bien plus importante si l'on s'intéresse de près au lore de Runeterra.
Dans l'ensemble, on demeure sur une histoire émouvante et passionnante aux messages louables mais également à double tranchants : il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises décisions, il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises personnes... Tout est à nuancer, et c'est dans ces perspectives que marche Lux.
Néanmoins, il est possible de noter quelques défauts qui font plus office d'oubli mais qui auraient pu apporter, j'en suis persuadé, plus d'émotion : la relation entre Lux et son frère Garen, même si nous avons quelques épisodes émouvants, est loin d'être parfaitement satisfaisante et je ressors de ma lecture quelque peu déçu, m'attendant à quelque chose de plus fort entre ces deux personnages.
Il n'en demeure pas moins que ce comics reste, tout comme l'était le précédent épisode et fort à parier tout comme le seront les prochains, une pièce de puzzle qui ne pourra être complet qu'en s'appropriant toutes les histoires tournant autour du héros/de l'héroïne, à savoir les nouvelles et autres histoires que l'on peut trouver sur le site du jeu, dans la rubrique "Univers". Mais je continue à saluer la volonté de présenter de telles créations au public.
Une fois de plus, le comics est suivi de pages explicatives intéressantes sur la région de Demacia, même si on aurait pu s'attendre à plus et, contrairement au comics Ashe, ne n'avons pas de pages de vocabulaire. Avantage ou défaut, à vous de voir.
En conclusion, après ce débrif un peu hasardeux, nous avons là un comics des plus honorables qui nous promet une belle aventure aux multiples clins d’œil et références, nous offrant un beau panorama sur cette nouvelle région du lore. Je recommande alors chaudement ce tome car, une fois de plus, je considère qu'il s'agit du meilleur moyen, si ce n'est pour le comprendre, de s'intéresser au lore encore trop sous-estimé qui a pourtant tant à offrir.
Et n'oubliez pas que la Fantasy nous appartient !