Univers
Génération Jeu Vidéo
Génération Jeu Vidéo - Années 2000 (2022)
Tome 1 - 2000-2004
Sortie : juin 2022. Essai, Jeu vidéo, Culture & société
livre de Kevin Bitterlin et Pierre Maugein
Résumé : Génération Jeu Vidéo : Années 2000 - Tome 1 est le quatrième livre d'une collection entamée en 2017 avec Génération Jeu Vidéo : Années 80 et poursuivie en 2019 et 2021 avec les deux volets de Génération Jeu Vidéo : Années 90. Comme son nom l'indique de manière on ne peut plus claire, il revient... Voir plus
Génération Jeu Vidéo - Années 90 (2021)
Tome 2 - 95-99
Sortie : février 2021. Essai, Jeu vidéo, Culture & société
livre de Patrick Hellio et Christophe Butelet
Résumé : De Resident Evil à Half-Life, en passant par Metal Gear Solid ou StarCraft, cet ouvrage revient sur les innovations et répercussions apportées par cette troisième dimension. Une époque où, à l’aube d’un nouveau millénaire, les jeux s’ouvrent vers des mondes plus vastes, offrent plus de liberté et... Voir plus
Génération Jeu Vidéo - Années 90 (2019)
Tome 1 - 90-94
Sortie : 28 juin 2019. Essai, Jeu vidéo, Culture & société
livre de Christophe Butelet et Patrick Hellio
Résumé : De la Super Nintendo à la 3DO, en passant par la Mega Drive ou la Neo-Geo, cet ouvrage revient sur une période charnière qui, dans le sillage des années 1980, va profondément marquer les joueurs. Alors qu’il rêve déjà de 3D et lorgne du côté du cinéma, le jeu vidéo sublime son art du pixel et... Voir plus
Génération Jeu Vidéo - Années 80 (2017)
Sortie : 2017 (France). Essai, Jeu vidéo, Culture & société
livre de Patrick Hellio et Sylvain Tastet
Résumé : En 1980, Pong est déjà vieux, Space Invaders tire ses dernières cartouches et Pac-Man hante les salles d’arcade. C’est un fait, les joueurs n’ont pas attendu 1980 pour rêver face à leurs écrans cathodiques. Toutefois, c’est au cours de cette décennie que les pionniers du pixel ont forgé le jeu... Voir plus