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De Resident Evil à Half-Life, en passant par Metal Gear Solid ou StarCraft, cet ouvrage revient sur les innovations et répercussions apportées par cette troisième dimension. Une époque où, à l’aube d’un nouveau millénaire, les jeux s’ouvrent vers des mondes plus vastes, offrent plus de liberté et s’intéressent aussi à de nouvelles thématiques. S’inspirant du septième art mais déployant également tout son potentiel interactif, le jeu vidéo s’affirme plus que jamais pour se forger une maturité.

sseb22
8

Critique positive la plus appréciée

La meilleur décennie - Tome 2

DISCLAIMER : J'ai backé ce livre ainsi que les précédents et suivant(s). Après une campagne Kickstarter en octobre 2019, les éditions Wildfire ont sorti le 5 février 2021 (du moins c'est la date à...

le 11 avr. 2021

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