Le principe de base du jeu est relativement sympathique, devoir finir chaque niveau en moins de 10 secondes (avec des récompenses pour les plus rapides d'entre nous). Et plus on progresse dans le jeu plus il va falloir réfléchir longtemps avant même d'essayer car si l'on se lance à l'instinct généralement c'est la catastrophe.
Dommage qu'à part ce principe que j'aime assez, tout le reste tire le jeu vers le bas. Les graphismes sont simple mais pas vraiment jolis à regarder. Les musiques je les ai trouvées agaçantes en général. En parlant de trucs ennuyeux, le jeu a la sale manie de t'interrompre pour des conneries de phases de scénario toutes pourries et insupportables.
Et enfin (et surtout), je trouve pas les contrôles très agréables. Notamment la hauteur du saut qu'on ne peut pas doser, j'aime pas du tout ça. Les leviers qu'on doit actionner sont assez pénibles et vont parfois ne pas s'actionner lorsqu'on veut les actionner, ou alors s'actionner lorsqu'on veut les éviter. Et tout ça ne serait pas dramatique si c'était un jeu normal, mais vu qu'on est dans un truc où chaque dixième de seconde compte, ben c'est chiant, surtout que pour les 3 étoiles il faut généralement faire un truc quasi parfait au niveau des déplacements.
Bref, un jeu sympathique à jouer car il offre un challenge mêlant du puzzle et de l'exécution, c'est des niveaux rapides, et à part lorsqu'on se fait interrompre pour le scénario à la con, on va dire que c'est du "fun immédiat", mais voilà on ne s'amuse pas non plus énormément pour avoir véritablement envie d'y passer des heures et d'améliorer ses temps, et vu que c'est un peu ça le seul but du jeu, ben le bilan est mixte.