Le rêve français
Ce qu'il y a de bien avec le gaming, c'est que les joueurs se manifestent beaucoup lorsqu'ils ne sont pas contents. Que ce soit EA décidant de faire un jeu pay-to-win jusqu'à la moelle, l'absence...
le 7 août 2018
41 j'aime
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Par où commencer...
Ben c'est simple, il y a des gens qui aimeront plus ou moins le système de loot, le fait que le jeu te pousse à jouer de façon kiki mou vu que la vie remonte rarement, etc... Mais s'il y a une chose sur laquelle au moins tout le monde s'accorde, c'est que la prise en main, le gameplay très nerveux, c'est une réussite. Eh bien devinez quoi... il faut croire que je suis le seul qui n'aime pas spécialement même ça ^^
Lorsque j'ai lancé le jeu et que je me suis rendu compte que c'était encore un de ces jeux en 2D où l'on croit que l'on va avoir des contrôles Symphony of the Nightesques, mais que non, on se retrouve avec un perso qui donne plein de coups qui s'enchaînent avec du bordel devant nous pendant qu'on enchaîne les attaques (et encore, heureusement dans Dead Cells il n'y a pas vraiment de système de combos avec du texte qui se rajoute en plus comme dans d'autres jeux similaires), que les ennemis annoncent leur attaque avec un point d'exclamation jaune au dessus de leur tête, et ce que tu fais c'est une roulade à la Dark Souls qui te rend invincible le moment de l'esquive... J'ai eu envie de partir en courant.
Alors je sais, tout le monde adore cette formule puisqu'on la voit partout. Mais moi, non, je ne peux pas. Je n'ai pas accroché la première fois, et je n'ai certainement pas accroché à la 10eme fois. Encore si c'était juste les roulades mais que y'avait pas les attaques où tu bourrines sur bouton (ou vice versa), ça pourrait passer. Mais non, il faut toujours que ça soit les deux en même temps.
Après le jeu n'a rien de "mauvais", hein... Graphiquement c'est sympa (sans que j'aime vraiment le design des monstres non plus), et c'est un jeu qui doit être très fun si l'on adhère au gameplay. Et moi même si je suis pas trop fan des rogue-likes à la base, un challenge peut toujours m'intéresser... Bref j'ai continué d'y jouer pendant un moment pour lui donner quand même sa chance, mais je ne peux honnêtement pas pu dire que j'ai pris un énorme plaisir pendant ma partie.
Voilà, donc ne me méprenez pas, je ne dis pas que c'est un jeu de ce genre médiocre, mais plutôt que malgré toutes ses qualités, c'est pas un jeu pour moi. Les rogue-likes de ce style (et notamment ceux comme ça où à chaque fois que tu meurs finalement le jeu te donne des améliorations qui vont te booster ta tentative suivante), je comprends totalement l'attrait et pourquoi ils sont populaires chez beaucoup de joueurs, mais je ne fais pas partie de la cible.
Un jeu pour les fans du genre donc.
Créée
le 23 oct. 2018
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Je pense qu’on peut le dire sans trop se tromper : « Dead Cells » c’est la petite révélation de 2017-2018. Un jeu que peu de gens avaient vu venir, qui plus est de la part d’un studio que peu de gens...
le 23 août 2019
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Quelle déception !! Et ma note n'est pas due à ma déception, c'est la note que je trouve que ce jeu mérite, je ne le trouve pas, mais pas du tout, bon, ni même moyen. Les thèmes des niveaux (à part...
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C'était un projet extrêmement populaire à ses débuts, mais pour être tout à fait honnête avec vous, perso je n'ai jamais été un grand fan de l'idée d'essayer de recréer un jeu dans le moteur d'un...
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le 12 sept. 2020
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