Un jeu qui parvient à recréer le gameplay d'Asteroids, un des plus vieux jeux de l'histoire, et donc ici dans un espace de jeu plus grand en 16/9 et un gameplay avec des power-ups (+ la possibilité de jouer à deux en même temps en co-op, c'est comme ça que j'y ai joué)...

Mais malheureusement et c'est triste à dire, ce Asteroids: Recharged est moins intéressant à jouer même que l'original (qui est pourtant une antiquité, mais je vous assure qu'il est plus fun), tout simplement car ils n'ont... à priori pas testé leur jeu?

Le mode de scoring infini est plutôt le mode de l'emmerdement infini... Aucune difficulté, on attend que les astéroïdes entrent, on les annihile, on attend 5 secondes qu'un ou deux autres astéroïdes entrent dans l'écran, on les annihile, on attend... C'est juste nul. Les astéroïdes n'ont aucune chance (y compris dans le mode classique sans power ups).

Reste donc le mode défis... Alors on peut pas dire qu'ils ont lésiné sur le nombre de défis, mais encore une fois, les ont-ils testés ? Les 3/4 de ces défis sont tout aussi si ce n'est plus emmerdant que le mode de scoring infini. Il n'y en a que genre 2 ou 3 qui offrent un challenge (et par challenge j'entends qu'on y arrive au 2eme ou 3eme essai au lieu du premier essai).

Le pire c'est que la gestion des scores n'est même pas fonctionnelle. Le classement mondial ne fonctionne pas, peu importe le score qu'on fait, le jeu nous place toujours à la 3eme place mondiale, impossible de connaître notre réel classement.

Bref, un ratage quasi total, et pourtant c'était franchement pas si dur de créer des modes de jeu qui auraient pu vraiment donné envie de claquer des scores et de se surpasser. Mais là y'a rien. C'est nul.

diegowar
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le 10 nov. 2024

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diegowar

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