Sympatoche
Je prends ce genre de jeu en cours et Canabalt n'est pas le premier que j'essaie. On contrôle donc uniquement le saut d'un personnage qui avance automatiquement. Les graphismes dépouillés mais clairs...
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le 22 févr. 2011
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[Mon Oct 19 11:26:17.042371 2009]
process_id=Canabalt
« Personne ne sait d'où ils sont venus ni qui ils sont mais une chose est sûre, vous n'avez qu'une dernière chance pour survivre : vous enfuir de la ville qui s'effondre derrière vous. ». Voici en gros le pitch de Canabalt, ou en tout cas la description qui en est faite sur la fiche à l'achat du jeu et ce sera là l'unique bribe de scénario disponible puisqu'aucun indice scénaristique supplémentaire n'est donné une fois le jeu lancé. Même si les jeux portables comme celui-ci se dispensent souvent d'une explication, il est toutefois dommage que les développeurs n'aient pas pensé à mettre ne serait-ce qu'une petite piqûre de rappel in-game. Quoi qu'il en soit, vous aurez compris que votre but est de vous enfuir. Votre personnage court automatiquement et il ne vous reste plus qu'à sauter pour passer de toit en toit au-dessus d'une ville générée aléatoirement. Pour corser le tout, la vitesse de votre héros est toujours plus infernale et demandera donc d'anticiper suffisamment bien ses futurs bonds. Quelques évènements spéciaux interviennent durant cette course folle, tels que des immeubles qui s'effondrent ou des objets qui tombent du ciel. Pour finir, un système de scoring, dépendant de la distance parcourue, intervient dès que vous mourez. Et de mort il sera question tôt ou tard puisque la course sans fin n'attend qu'une erreur de votre part pour s'achever.
Créée
le 21 févr. 2020
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