Je suis une fervente admiratrice de l'univers créé dans cette saga et je trouve que les différents jeux ont subi des évolutions conforment à leur époque : Du point & click pur et dur au mélange jeu d'action aventure pour mixer les rythmes de jeux et, finalement, la grosse tendance des jeux à fort scénario accès sur l'importance des choix.
Malheureusement, depuis le début de cette aventure, je reste assez perplexe face à certaines décisions de gameplay et au temps de jeu. Certes, j'aime la façon dont Red Thread gère le système de choix, chose qui n'est toujours pas une mince affaire pour que la production ne prenne pas un tournant monstrueux, tout en maintenant le joueur dans une certaine illusion que son choix a eu un réel impact.
Je sais également que ce Book 3 a du nécessité une bonne grosse prod graphique avec nos trois protagonistes qui ont changé, l'arrivée de nouveaux ...
Mais bon, j'ai du finir ce livre en 3-4h max alors que pourtant je suis le genre de joueuse qui retourne 4x la carte pour être sûre de n'avoir pas louper une quête secondaire ou autre...
J'ai beaucoup aimé la phase avec shitbot mais sinon... Challenges facilement réalisables (pas vraiment une critique mais du coup le temps de jeu s'en voit raccourcis... encore), chemins souvent très dirigistes avec des espaces réduits (Bon, évitant peut-être de faire trop d'allers-retour) et des PNJ qui vous forcent à prendre une voie unique, pas vraiment eu l'impression de voir beaucoup d'impact de choix ou de gros choix à faire (à part le dernier), beaucoup de discours sans dialogue à choix multiples, ... Bref, une durée de jeu équivalente ou réduite à côté des parties "scénarisés". Certes nous sommes dans un jeu d'aventure donc le scénario est important mais on a également le terme "JEU" et j'aimerais vraiment en avoir...
Déjà que je trouvais le gameplay assez brouillon, sans direction majeur, des espèces d'assemblages de gameplay exotiques mais pas de feature dominante, avec certaines que nous n'utilisons qu'une fois (les pouvoirs de Zoë de l'épisode 1, teasing pour la fin?). Okay, on a les choix multiples, okay, on a des "énigmes" nécessitant la récupération d'objets, de gestion d'inventaire et parfois de dialogue. Ce sont peut être les phases "actions", "infiltrations" qui ne sont pas toujours maitrisées. Le problème classique du genre, qu'est celui des allers retours, n'a toujours pas trouvé sa solution selon moi (je déteste que l'on me force à aller à un seul endroit x)). Et puis bon, le gameplay exotique que tu vois qu'une fois... Crotte quoi!
Bwef, heureusement que l'univers, les graphs (malgré des bugs ou des écœurements) et la bande son tiennent le reste.
Sinon, J'EN VEUX PLUS BOUDIOU!