ATTENTION : ce jeu est garanti sans achat in-app.
Le terrain de jeu prend la forme d’un échiquier de 7 x 5 cases.
Si vous croisez un monstre, vous ne pourrez ouvrir les cases qui l'entourent avant de l’avoir battu.
L'un d'eux loot forcément la Clé ouvrant la porte qui mène à l'étage inférieur.
Le développeur vous prévient d'entrée : « Vous allez mourir souvent mais c’est plutôt amusant, non ? ». Dungelot (iOS/Android, moins de 2€, moins de 30 mo) appartient à ce genre particulier qu'est le Rogue-like où d'une aventure à l'autre la chance peut vous sourire de manière indécente. De nombreux sorts peuvent être trouvés dans les coffres et, plus rarement, un objet spécial de grande utilité (la boussole, la lanterne, la bague) ! Soyez malin si vous voulez descendre profondément.
Les combats se gèrent simplement, en touch to hit, et l'ennemi, disposant également de capacités (double-attaque, régénération, etc.) vous répondra forcément. Pour progresser, toutes les batailles ne mériteront pas d'être menées.
Il est possible, par exemple, de fuir une pièce dès l'instant où vous tombez sur la clé menant vers l'étage inférieur. Mais allez-vous réellement le faire ? N'y a-t-il pas un trésor incroyable caché sous cette case inexplorée en haut à droite ? Vous pourriez également bénéficier d'un bonus substantiel en vous débarrassant de toutes les créatures du niveau. Peut-être s'agit-il de votre connerie la plus monumentale durant la partie.
L'or cumulé durant le run précédent vous permettant d'accroitre votre résistance votre arme ou les caractéristiques passives propres à votre classe (Paladin, Vampire, Assassin, Brasseur), pourquoi ne pas retenter ? Et la dépouille de votre précédent personnage se trouve à l'endroit exact où vous êtes tombé, son inventaire pillé.
La force du jeu est que l'on espère toujours avoir plus de chance et de jugeote que la dernière fois.
Loin des Dungeon-crawler en ASCII, Dungelot en possède la composante essentielle, l'addiction.