Fault milestone two : side above est la suite directe (mais pas la fin) de Fault milestone one. On y retrouve exactement les mêmes ingrédients, je ne vais donc pas répéter tout ce que j’ai déjà dit dans ma critique du premier tome, que vous pouvez lire ici : https://www.senscritique.com/jeuvideo/fault_milestone_one/critique/141827348
Mais en résumé, c’est vraiment très joli, très fin et coloré, les personnages et l’univers sont sympathiques sans être marquants non plus et la musique est réussie (même si moins présente dans le tome 2).
L’histoire reprend à l’endroit exacte où le premier tome s’arrêtait. Et ça commence… fort, très fort ! Et ça, ça fait du bien, surtout après un 1er tome qui faisait plutôt office de longue introduction puisque l’intrigue principale n’avançait quasiment pas.
Mais quand on avance dans l’aventure, on réalise rapidement que les développeurs ont décidé de suivre la même ligne directrice qu’au tome précédent. Fault fait le choix de suivre le quotidien de nos héroïnes plutôt que de se concentrer sur l’intrigue principale, en découle une aventure se déroulant à un rythme tranquille et une ambiance apaisante et confortable (qui peut vite glisser vers l’ennuyeux si on n’a pas assez de patience). Ainsi, plutôt que de voir les choses avancer constamment, on suit leurs petites difficultés quotidiennes, leurs amitiés et les intrigues secondaires qui sèment leur voyage. C’est un choix et il a ses avantages comme ses inconvénients.
Ce qui me gêne, ou plutôt me frustre dans cette façon de faire, c’est que les moments-clés où les choses bougent enfin, Fault prend une tout autre ampleur et s’avère particulièrement prenant et épique. Ces moments sont extrêmement réussis, grâces à la qualité des dessins ainsi qu’à la musique de haute volée et la petite promenade plan-plan revêt tout à coup un souffle épique d’excellente facture. Je regrette d’autant plus qu’il n’y en ait pas plus ! Mais cette façon de faire peut tout à fait plaire aussi (et elle plait à certains, je le sais bien), mais ça reste trop tranquillou pour moi, à tel point que je me suis sérieusement ennuyé pendant une partie du jeu.
Fault, c’est donc une aventure à deux vitesses, qui s’imbriquent très bien l’une dans l’autre. Seulement - mais cela dépend des goûts de chacun - j’aurais bien voulu que ce rythme effréné et ces moments de tension soient un peu plus présents.
Je préciserais, pour terminer, que j’ai joué à la version anglaise (puisqu’aucune traduction française n’existe à ce jour) qui est de bien meilleure facture que la VF honteuse du 1er tome.
Ce 2ème tome de Fault est la suite exacte de Milestone One. On y retrouve plus ou moins les mêmes qualités (dessins très réussis, musique) et défauts (intrigue principale qui passe au second plan, rythme un peu trop plan-plan) que le tome précédent. L'univers et les personnages sont intéressants mais ne m'ont pas vraiment marqué. En revanche, les scènes d’action, plus nombreuses et extrêmement réussies viennent heureusement souffler un vent épique qui réveille l’ensemble. Je ne suis pas certain de continuer lorsque la suite sortira, mais vu la lenteur avec laquelle on avance dans l’intrigue principale, il leur faudra minimum cinq tomes pour boucler leur jeu…