Grey Goo
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Grey Goo

jeu vidéo de Petroglyph et Grey Box (2015PC)

« Par les créateurs de Command & Conquer », alors effectivement, on sent la patte de la série, mais on sent surtout l’amateurisme du projet.

Attention ! Comprenez-moi bien : GreyGoo est surprenant, attachant, avec ces cinématiques de toute beauté, ces séquences vidéo « WebCam » particulièrement bien animée, ces races originales et crédible, ce scénario pas forcément déplaisant, et cette mise en scène potable…

Oui mais voilà, le jeu de stratégie, lui, est un peu à chier, on fait vite le tour de ses mécanismes, on comprend rapidement les limites, et on y retournera plus jamais une fois le jeu fini.

Pour vous dire : j’ai posé mes couilles sur la table, j’ai débuté la campagne en difficulté maximum (3/3), et j’ai vite déchanté.

Je suis vite redescendu en normal (2/3), quand ce n’est pas en facile (1/3), la faute à des missions pour la plupart mal faite et mal réfléchi, malgré le temps que j’ai pu passer sur certaines, ce n’est pas du plaisir que j’ai ressenti, mais une profonde frustration des limites du GameDesign.

Car le jeu de stratégie en temps réel est l’un de mes cœurs de jeu, je vois tout de suite ce qui ne va pas : prenons les « Béta », par exemple, et bien quand on impose une base fixe (Company Of Heroes ou Dawn Of War par exemple), il faut avoir les reins solides pour assurer un GameDesign cohérent derrière : pas d’expand (ça n’a pas de sens, déshabiller Jean pour rhabiller Paul ne peux fonctionner que si Jean n’a plus besoin d’habit, mmm’voyez !?).
Si l’on prend le Goo, qui n’a aucune défense et est constamment menacé d’extinction, ce n’est pas un GamePlay très agréable.
Quant aux Humains et leurs drônes, ils sont surcheaté, avec à la fois de solide défense et des unités là où il faut, ça me rappel un peu Earth2160 dans leurs manière d’être joué.

Le jeu ressemble beaucoup à la saga des Earth 2XXX dans les mécaniques de développement de base, hélas, ça ne fait pas mouche…

Malgré de bonnes idées par ci par là, un scénar pas trop dégueu qui finit en Cliffhanger (une fin assez abrupte en réalité), une mise en scène, et des graphismes agréables, GreyGoo est un très mauvais STR, et ça me peine de dire cela, mais le GamePlay prévaut sur l’emballage pour ce type de jeu, les développeurs ont beau eu mettre des paillettes partout, ce n’est qu’un cache misère.

Alors, pourquoi un tel échec ? Le développement a été très intimiste je pense : pas de campagne marketting, traduction du jeu dans quelques langues (VOSTFR uniquement pour nous) ; on peut en conclure que des créateurs de la saga Command & Conquer, seuls quelques-uns sont de la partie, et peut-être pas les meilleurs.

Baser sa communication sur « Par les créateurs de Command & Conquer » est assez mensonger en vérité, et c’est le genre de mensonge que je n’apprécie guère.

En conclusion : on y jouera pour l’histoire à la rigueur, mais pas pour le jeu de stratégie qu’il y a derrière.
Nemesis666
3
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le 18 févr. 2015

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Mr. N e M

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