Hero Zero
5.8
Hero Zero

Jeu de Playata, Playata GmbH et European Games Group AG (2013Navigateur)

Posté le 22 Janvier 2013 (sur jeuxvideo.com)

Quoi de mieux qu'un p'tit jeu flash pour tuer le temps… Alors dans ce jeu, le but est tout simplement de commencer avec un ersatz d'héros tout moche et tout faiblard, et de le faire grimper en puissance (et dans les classements) en montant de niveaux, et en lui achetant de l'équipement. Une petite dimension RPG, en somme. A la différence près qu'ici, pas de place pour un scénario ! On doit en effet se contenter d’enchaîner inlassablement des duels, et des "missions" à longueur de journée ! D'une part, des duels… où nos ennemis PNJ ont leurs points de compétences copiés sur les nôtres. Contre un adversaire "facile", notre héros aura un avantage conséquent. Contre un ennemi affiché comme "difficile", nos compétences seront sensiblement identiques. Et dans ce cas, seule la chance aura raison dans le duel. Un duel se résume donc à choisir la cible parmi 3 icônes d'une map débloquée, et attendre que l’animation du combat se termine, tout en croisant les doigts (comme le jeu "LA BRUTE"). D’autre part, on a droit à des "missions"… qui ne sont en fait rien de plus qu'un compte à rebours (entre 3 et 20mn en général, que l’on peut parfois diviser par 2 en visionnant une publicité), et qui nous rapporte OR (achat d'équipement non payants), Expérience (pour monter de niveau) et parfois un objet. Outre le passionnant visionnage de publicités, et la subtile attente entre chaque "actions", ce jeu nous propose aussi d’acheter des "donuts"… la monnaie virtuelle du jeu. Point central qui, grace à lui, fait place à des objets surpuissants, des temps d’attente divisés, des points de compétence doublés, etc… Bref, un jeu nettement plus "cheaté". Je trouvais injuste qu'un tel élément "pay2win" existe… mais récemment, on nous a donné une alternative pour gagner ces donuts (en plus d'en avoir lors de certains succès) : il suffit de se connecter 5 jours consécutifs pour avoir notre donut ! Ça reste ridicule comparé à l'effort demandé (sachant qu'il faut au moins 7 Donuts par semaine juste pour mettre nos compétences au niveau des payeurs), mais c’est toujours ça de pris. Et dans un jeu régulièrement amélioré, qui sait… peut être l’écart payeurs/non payeurs se réduira un peu plus ! En attendant, je n'ai pour ma part pas adhéré. La répétitivité du jeu, et le manque d'évènements me font oublier de me connecter... et donc je zappe l'obtention gratuite du moteur du jeu : ses précieux donuts payants !

Skipwoof
5
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le 7 août 2016

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Skipwoof

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