Kingdom Hearts III
6.9
Kingdom Hearts III

Jeu de Square Enix et Disney Interactive Studios (2019PlayStation 4)

Assez incroyable comment ils ont réussi à garder l'esprit des jeux sur PS2 malgré le gap d'années aussi vaste, c'est assez ouf. Même si tout est si moderne et de plus grande ampleur, il garde le feel chelou au niveau de la mise en scène que les autres jeux de la série ont (pour le meilleur mais aussi pour le pire).


Je suis assez fascinée par l'attention donnée au gameplay pour avoir réussi à combiner tout les quirks et mécaniques de presque TOUTE la série, passant du shotlock, aux summons (qui s'appellent link pour garder le lien avec les d-link je présume) qui sont bien plus pratiques et utiles, aux interventions des membres de l'équipe (qui bouffent plus de mana et qui deviennent donc 10x plus utiles), au drive qui passe maintenant par le système déjà existant dans Birth By Sleep et qui est maintenant utilisable à l'infinie en fonction de la keyblade occupée. Le "drive" de KH2 arrive donc bien plus fréquemment, et c'est vraiment ce qui rends les combats encore plus accrocheurs : Ca m'arrive souvent de limite kiffer tapper les trashmobs pour espérer atteindre la forme finale d'une keyblade pour faire des finishers ultra stylés. Keyblades qui, ont enfin un intérêt autre qu'au niveau des stats : On peut switch à tout moment entre 3 parmi les nombreuses du jeu, et elles proposent toute une inertie et une jouabilité différente : Certaines permettent de changer de forme, d'autres de transformer l'épée en gros marteau, en yoyo, voir carrément en giga gun qui nous permet de viser et tirer sur les ennemis... De façon à plaire à tout type de playstyle, et ça rends les combats incroyablement dynamiques et fun.


Le problème cependant, c’est que parmi toute ces mécaniques, il y en certaines qui sont ridiculement éclatées. Obtenir les pouvoirs d’attractions Disney est ridiculement aisé, et elles durent bien trop longtemps en plus de faire des dommages ridicules, par exemple. Elles demandent rien, rendent pratiquement invincible dans la majeure partie des cas, et c’est facile d’en abuser. Le jeu est vraiment, mais alors bien trop facile. Même en ayant joué en proud (en espérant un mode critique un jour), je suis pas mort une seule fois, alors que même rien qu’en normal, les autres KH avaient quand même un minimum de challenge. C’est aussi assez regrettable de voir à quel point les ennemis n’ont à peine le temps de respirer après avoir spawné, qu’ils sont souvent déjà au tapis, ce qui ne nous laisse pas exploiter les (pourtant très bonnes et gratifiantes) méthodes de défense/contre-attaque, et autres combos qui pourraient durer bien plus longtemps si ce n’était pas pour les ennemis qui voyaient leur barre de vie se vider en 5 coups. Mais selon moi, KH3 essaye avant tout d’être un jeu d’action spectaculaire : J’ai joué au jeu comme si je jouais à un BTA, cherchant à faire varier mon playstyle pour être le plus stylish possible. Rien ne nous demande de le faire, mais sur le coup, lorsqu’on cherche à le faire, on peut faire des enchaînements sacrément stylés. Mais je peux piger que ça peut en décevoir certains.


Le tout sans même parler de la beauté du jeu, de ses animations et de ce joyeux bordel addictif qui ne cesse de plaire tout au long de ce périple malgré tout plutôt long, au travers de niveaux qui ressemblent ENFIN à quelque chose. De la linéarité certes, mais de la bonne avec des niveaux bien plus dynamiques et intéressants à explorer, ce qui était clairement pas le cas dans presque tout les jeux de la série. Chaque niveau nous laissent aussi généralement utiliser des petites façons de défoncer du sans-coeur/simili/unversed, et c'est franchement barré et cool. La musique est toujours aussi bonne, même si on souligne malheureusement l'absence de morceaux originaux. Les remix font plaisir, et sont parfois supérieurs aux originaux, mais c'est décevant sachant que tout le reste du jeu paraît aussi "neuf". J’arrive pas à croire que le jeu puisse tourner entre 40 et 50 fps quand on voit à quel point tout saute aux yeux, même avec l’écran blindé d’ennemis et de particules dans tout les sens.


Côté histoire, c’est assez marrant comment il garde une structure similaire au 2. On a le voyage, normal, tranquille, on va voir Jack Sparrow et Baymax rien d’anormal, le tout avec quelques scènes pour nous donner plus d’infos sur le royaume des ténèbres, la nouvelle organization… Mais honnêtement je trouvais ça assez décevant, car à l’inverse du 2, on a droit à très peu de combat en 1V1 qui faisait le charme de la série, avec des humains. Bien sur les giga gros boss immenses avec leurs propres quirks sont marrants, et ils sont toujours bien intégrés aux mondes Disney, mais c’est ridicule comment l'organisation se fait constamment humilier. C’est drôle, mais assez ridicule, surtout quand on s’attends à des duels stylés en 1V1 (qui feraient utilisation de la parade, pour une fois) avant de les voir se faire défoncer. Mais tout ça arrive enfin une fois la dernière portion du jeu atteinte et que ça passe enfin aux choses sérieuses, prenant pas une seule seconde pour souffler en enchaînant des combats au dénouements à déchirer le coeur de ceux qui ont fait la série. Sans m’aventurer dans du spoil, j’avoue avoir explosé devant la fin, la scène post credit et la secret ending, et j’ai qu’une envie c’est d’être chaud à attendre des années (non j’espère pas non plus) pour que le nouvel épisode sorte parce que Nomura est incapable de s’arrêter genre détends toi un peu non


Ce KH3, c'est, en plus d'être une excellente conclusion à cette trilogie, réussit à créer une symbiose entre tous ces éternels spinoff et ses racines, dans un menu maxi best of de toute ce qui se faisait de mieux dans la série, en plus d’y apporter enfin un peu de modernité et de beauté. Comme pour mettre les points sur les i, KH3 s’est débrouillé pour rendre toute cette série comblée dans cette seule “dernière” oeuvre, et part maintenant prendre un nouveau départ suite à cette magistrale fin.


Vivement la prochaine trilogie, même si je dois attendre d’en avoir les cheveux blancs.

Créée

le 3 févr. 2019

Critique lue 701 fois

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Fivda

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