Comme Doodle God en un peu plus complet... avec tout ce que ça implique de bien, mais surtout de mal.
Dans Little Alchemy, vous assemblez des éléments ad nauseam afin d'en créer de nouveaux, qui sont actuellement au nombre de 560. Et c'est tout.
Au début c'est amusant, mais plus ça avance, moins les combinaisons, sont cohérentes ou même intéressantes. La plupart du temps, ça parait plus que forcé, à l'image du requin, qui se crée en associant le sang et la mer, ou du journal, en associant du papier avec du papier. Quand vous en arrivez à ce point, et même bien avant ça (avant d'avoir atteint les 100 éléments), le jeu n'est plus qu'essai/erreur.
L'intérêt part donc au bout d'environ une dizaine de minutes, ce qui est dommage, on aurait pu imaginer des manières de rendre le jeu plus intéressant sans forcément changer la recette (proposer des récompenses, un système de paliers, des défis, etc.).
Franchement ne vous y attardez pas, ça n'en vaut pas vraiment la peine.