C'était pas très bien.
Quel dommage ! Le premier Lost Horizon était sous influence lourde d'Indiana Jones, et ce deuxième épisode s'inscrit dans les années 1950. Kim est visiblement morte, laissant à Fenton une fille...
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le 27 juin 2020
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Lost Horizon 2 remet en scène Fenton Paddock, ersatz d'Indiana Jones originaire de la Perfide Albion. Il n'a certes pas le charisme du héros au chapeau et au fouet mais sa première aventure, sortie en 2010, était plutôt de bonne facture et très plaisante à jouer. On le retrouve ici, vieilli et père de la jeune Gwen. Il sera bien entendu embarqué dans une aventure qui le dépasse et qui va l'amener à découvrir la mythologie scandinave. On y retrouve également pêle-mêle d'anciens nazis, de nouveaux communistes et même... Franz Beckenbauer dans sa version petit garçon.
Tout ça parait assez engageant mais on déchante vite. D'abord techniquement puisque le moteur du jeu à fait du sur-place pendant cinq ans. Les cinématiques font vraiment bas de gamme aujourd'hui avec des modélisations simplistes et une animation très raide. Idem pour le moteur du jeu qui préfère les fondus au noir plutôt que les animations complètes. Un exemple sera plus parlant : Fenton tire sur un diamant pour le faire tomber, fondu au noir, le diamant est au sol, ni plus, ni moins. On retrouve des situations identiques tout au long du jeu.
Laissons la technique de côté pour nous intéresser au scénario. Si le contenu est correct, on oubliera l'emballage. L'idée d'explorer les mythes scandinaves est vraiment bien venue et la fin apporte sa petite surprise. Mais le jeu donne vraiment l'impression de ne pas déployer son plein potentiel. Les développeurs avaient-ils les moyens de leurs ambitions ? On peut en douter, notamment parce que certains décors (Berlin Est, la base secrète) sont clairement sous-exploités. Ensuite les puzzles sont relativement simplistes et peu nombreux et le personnage de Gwen est à classer parmi les personnages les plus horripilants que j'ai pu rencontrer dans un jeu vidéo. Sa présence est d'ailleurs tirée par les cheveux et fait penser au passage de flambeau raté d'Indian Jones 4 (oh, la belle référence...) Le cahier des charges contient bien tout ce qu'on attend d'un road movie d'aventure : des voyages à travers le monde, des énigmes, des nazis... mais tout ça est mal ficelé et manque de cohérence. Quand au bout de cinq heures le joueur arrive à la fin de l'aventure, un goût d'inachevé lui reste en travers de la souris.
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le 27 août 2016
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