Monochroma
4.3
Monochroma

Jeu de Nowhere Studios (2014PC)

Ce jeu est un plateformer 2D qui s’inspire beaucoup de Limbo, la direction artistique autour de toute les nuances de gris nous met dans une ambiance sombre. Vous allez incarner un personnage dont on ne connaît pas le nom, il se nommera donc Gilbert. Alors Gilbert suit un petit garçon (qu’on nommera Kévin) qui joue avec un cerf-volant à la campagne. Cependant Kévin coince le cerf-volant sur le toit d’un bâtiment, il décide donc de monter le chercher, bonne idée, la charpente ce brise sur son poids et il se pète la cheville. Gilbert va donc devoir le porter et survivre à une multitude d’énigme qui son ma fois bien réalisé et ingénieuse, il n’y a pas de répétition, là-dessus le jeu est plutôt réussi. Mais une incohérence c’est que, pourquoi vous ne rentrez pas chez vous ? Vous venez bien de quelque part, supposons qu’ils sont orphelins. Pourquoi il n’est pas allé à l’infirmerie lorsque l’on atteint la ville. Pourquoi continuer d’aller dans des endroits obscurs ? Tu veux que Kévin crève, avoues le Gilbert.


Enfin bref je m’égare, passons au gameplay. Comme je l’ai dit vous allez devoir résoudre une multitude d’énigme ingénieuse, par contre à certain moment elles sont lentes, c’est ennuyant, il y a beaucoup trop d’énigme et un manque de rythme. On se fait vite chier, surtout que pour moi les premières phases du jeu, qui sont censés accrocher le joueur, montre les plus gros défauts de celui-ci, c’est un peu con. Pourtant les développeurs ont eu des bonnes idées avec des phases ou on doit poser Kévin afin de résoudre l’énigme puis aller le chercher, ils ont même rendu les mouvements des interactions très rapide mais ça ne résout pas ce manque de rythme. Un autre gros problème c’est la maniabilité, notre personnage parait maniable au premier abord, mais les sauts sont mal gérés, j’ai l’impression qu’ils ont essayé de les scripter à certain endroit un peu à la Tomb Raider qui nous font faire des sauts gigantesques. Cependant j’ai vraiment une impression de manque de maniabilité autour, ils sont lourd. J’ai personnellement joué à la manette est plusieurs fois Gilbert pensait que je voulais descendre alors que non mon joystick était vers la gauche ou la droite, il y a également des physiques vraiment étranges pour certain objets. Ou des bug comme vers le début du jeu on doit prendre une caisse qui est dans un endroit clôt, si on monte sur la caisse le jeu ne comprend pas car il n’y a pas la place pour le personnage et ils nous projettent avec la caisse en dehors de la cabane. Au niveau de l’animations des interactions, ça se voit qu’ils ont toujours utilisé les mêmes à tous les endroits. En effet quand l’échelle est un peu plus large que l’animation, que la corde à un degré d’inclinaison plus important que ce qu’ils ont prévu pour l’animation et que l’on voit notre personnage attraper le vide, ça donne la sensation que le jeu est mal fini.
Au niveau des graphismes, je trouve que les plus moches se trouvent au début du jeu comme les troncs d’arbre qui le sont à certain moment (toujours mieux que Pokémon épée mais il y avait plus dur comme chalenge), le sol boueux où on a l’impression que c’est juste une image que les développeurs ont étendu sur le sol, la pluie, et le feu qui est désastreux. Il y a également à la fin du jeu lorsque l’on retrouve des couleurs l’eau est très bizarre, on a l’impressions que c’est de la peinture beaucoup trop visqueuse (c’est au niveau d’une cascade). Sinon globalement le jeu est beau et les univers sont travaillés. Ils ont cherché à mettre des détails, et pourtant même en voulant rendre l’univers plein de vie avec les détails, il parait très vide. Je suis d’accord que le jeu veut paraitre sombre, mais en ville on ne croise personne, pourtant on rentre chez des gens mais rien, pas un chat. D’ailleurs le choix des développeurs de mettre en noirs les bâtiments dans lequel on peut rentrer à la place d’une texture dessiner au premier plan qu’ils enlèvent lorsque l’on rentre dans le bâtiment fait flemmard.
Au niveau du scénario, le jeu veut nous mettre dans un monde qui veut paraître heureux, mais il est sombre est triste. La société construit des robots pour les enfants, afin de les rendre heureux, mais il n’y a aucun enfant.

Ils sont tous enfermer en prison ou dans des capsules bizarres. Je vous avoue que je n’ai pas tous compris, le jeu veut représenter le dirigeant vaniteux comme une pieuvre, d’ailleurs c’est réellement une pieuvre, qui utilise une grande propagande autour de lui, ok, mais pourquoi enfermer des enfants dans des capsules à la Matrix. Et RIP à Kévin qu’on n’a pas voulu amener à l’infirmerie lorsque l’on était en ville et qu’on à entrainer dans un bordel sans nom pour finalement l’abandonner sur un toit alors qu’il ne peut même pas marcher, tire-lui une balle plutôt.


La musique est utilisée pour mettre dans l’ambiance mais elle est sous exploitée, celle des courses poursuites ma fait pas mal rire, ça me faisait penser à des courses poursuites de vieux films français cliché quel bonheur (d’ailleurs les courses poursuites ne sont pas folle).
En conclusion, le jeu est ok, il devient bon vers la fin mais il y a plein de défaut qui brise l’immersion, surtout le manque de rythme et les baisse de framerate à certain moment sans aucune logique. Je penser que c’était mon pc mais non c’est un défaut du jeu. Le jeu dur 4h et il coûte 20€, pour ce qu’il propose je trouve que c’est un peu du vol. Si vous voulez vraiment le tester essayez de le trouver en promo Steam à 3-4€ pas plus. Se fu donc une grande déception.
ValentinVerdier
4
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Créée

le 16 mai 2020

Critique lue 114 fois

ValentinVerdier

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