The Legend of Zelda: The Minish Cap
7.7
The Legend of Zelda: The Minish Cap

Jeu de Capcom et Nintendo (2004Game Boy Advance)

Un jeu apparu d’une entente entre Capcom et Nintendo, et oui Nintendo a osé donnée l’une de ses grosses séries à un autre studio et le résultat est très bon. Je précise que ce n’est que mon deuxième jeu Zelda, j’ai lu des critiques pour voir si j’avais le même point de vu globalement que les autres mais j’ai remarqué que le scénario était souvent critiqué. Personnellement le premier Zelda que j’ai fait c’était BOTW qui a un scénar qui ne casse pas trois pattes à un canard donc je ne trouve pas temps de défaut au scénario. J’ai beaucoup apprécié l’introduction avec les vitraux, la musique est très bonne, et surtout ça nous place les bases du scénar rapidement. Il y a une épée sacrée vénéré construite par les minish qui jadis à permit à un héros de repousser les ténèbres du royaume et les a enfermés dans un coffre qu’elle a scellée. On apprend ensuite qu’on est le jour de la fête des minishs et en discutant à des pnj et qu’en plus la porte entre le monde des minish et celui des humains est ouverte, elle l’est que tous les siècles. Cependant le vainqueur des joutes, nommé Vaati, a le droit de contemplé l’épée sacrée en récompense de son talent mais il a un esprit malfaisant, il libère les ténèbres et transforme Zelda en pierre (au moins elle ne va pas nous chier dessus comme dans BOTW). Scénario classique mais qui a le mérite d’être un peu inventif dans son dénouement, surtout grâce à exelo qui est un ptn de chapeau qui nous parle. Il n’est pas inutile car il nous permet de nous transformer en chapardeur. En plus aux files de l’aventure on en apprend plus sur lui, il s’ouvre à nous et on comprend son caractère si hautain ou fébrile à certain moment.


Le gameplay, Link a un coup d’épée que l’on peut charger pour faire une attaque tornade après la première technique d’épée récupérée, une roulade et il peut tenir deux objets. J’ai joué à ce jeu après avoir joué à Jotun et je vous assure que j’ai reçu un énorme plaisir en utilisant cette roulade si fluide. J’ai énoncé les techniques d’épée je me suis renseigner et je crois que c’est le premier Zelda à implanter ça, je trouve ça vraiment sympa car Link étant un enfant c’est normal qu’il ne sache pas manier l’épée. De plus les maitres d’épée sont drôles il te prenne le control pour te montrer la compétence et comment l’utiliser, c’est pratique et en plus qu’il se donne à fond pour te montrer la compétence donc lorsque c’est apprendre à casser des pots avec son épée c’est ridicule j’adore. Je critiquerais l’utilité de certain compétence comme l’estocade roulée qui donne un coup sur une longue distance après une roulade mais ça nous place face à l’ennemie qui peut nous frapper, j’ai le même problème pour la charge obtenue avec les bottes de pégase, on a la possibilité de pourfendre nos ennemie avec cette charge mais comme à la joute on peut se prendre des dégâts également, c’est compétence sont pour moi peu utile quand en contrepartie on a un roulade rapide, fluide et des coups d’épées que l’on peut spammer car lorsqu’on en fait un second l’animation du premier ce cancel. Je pense que c’est un peu dommage de pouvoir spam ça aurait été préférable d’avoir un combo à deux ou trois coups tout bêtes mais que l’on peut stopper en utilisant un objet ou une esquive. La dernière compétence que je critique c’est l’attaque plongeante on l’obtient vers la fin du jeu et ayant déjà la grande tornade je la trouve peu efficace en comparaison. Surtout après avoir vu le maître d’épée caché qui est un fan de Beyblade et qui nous apprend la sagesse de la toupie afin de tourner plus longtemps. Il y a 8 techniques d’épée plus 3 améliorations de ses techniques sachant qu’on n’est pas obligé de toute les avoirs pour terminer le jeu, la première fois que j’ai fait le boss j’en avais que 5. Bon je me suis fait rétamer car les chevaliers avec les boucliers sont chiant à tuer sans la technique tornade, surtout que si on veut prendre son temps il y a un timers qui est long certes mais ça m’a surpris. J’ai trouvé les objets que l’on collecté très sympa, le pot aspirateur, le bâton qui permet de retourner les objets ou de nous faire sauter etc… De bonnes idées. Le jeu est assez linéaire mais lorsque l’on est dans l’univers ce n’est pas dérangeant en plus trouver son chemin est très simple avec la map qui est très optimisé, encore un bon côté qui fait du bien après avoir joué à jotun et sa map peu compréhensible. Vous allez aussi pouvoir vous transformer en minishmoys (j’assume) qui rajoute un plus au jeu car plein de passage secret ou de l’exploration dans la charpente d’une maison et la découverte de chapardeur qui subsiste grâce à la boulangerie. Tous ceci crée de la vie dans l’univers du jeu. Et puis la langue secrète des minish qui sont enfaîte le dialogue inversé c’est assez drôle. Je ne vais pas trop m’étendre mais pour moi les minish sont réussi même si j’aurai aimé me faire courser plus de temps par les chats lorsqu’il me repérait. Pour finir ce paragraphe à rallonge je vais parler des mini jeu, oui vous savez le truc qu’y n’intéresse personne. Vous avez le magicien qui vous fait combattre des monstres dans votre rêve mais c’est toujours les mêmes phases de monstre donc vite lassant, vous avez le jeu du pari pour doublet ou triplet votre mise de 10 ruby peu intéressant, et enfin vous avez le summum du fun celui où il faut ramener les poules dans l’enclos, oui je me suis amusé à faire ça mais se donner le challenge de toutes les ramener le plus vite possible était fun. Par contre ce qui n’était PAS fun c’était les figurines, c’est une bonne idée de faire des figurine collectable j’ai aimé l’animation autour de la découverte de la figurine cependant devoir acheter les ticket 1 par 1 et à chaque fois se taper l’animation c’est chiant et c’est long. C’est simple en spammant j’ai passé 1h20 pour avoir 70 figurine différente et j’ai consommé 999 coquillage bleu, 1H20… J’ai eu mes 3 figurine de Fée je suis content…


Les graphismes sont très jolis, j’ai joué sur émulateur avec un filtre car sur émulateur on étire l’image mais le jeu original est très beau, j’ai regardé des screens et le filtre n’améliore pas énormément les graphismes il améliore surtout le confort en donnant la possibilité de jouer en grand écran (il permet surtout de pouvoir découvrir des classiques quand on ne peut se fournir de vieille console XD). D’ailleurs je trouve que le design des personnages correspond bien à leur caractère, essentiellement pour les fées, elles sont resplendissantes, inspire la sagesse et son belle contrairement aux fées de BTOW qui sont sexualisé gigantesque et moche, elle ne représente pas les caractères d’une fée (je ne dis pas qu’être sexualisée est négatif en générale j’adore Kill la kill sauf que dans kill la kill ça a une importance et c’est beau). Le level design est réussi l’avancée dans le jeu est très intuitive. On constate bien les prairies et les arbres resplendissant au niveau des terres de la cité d’Hyrule, l’endroit où les hommes on leur possession, alors que dans les terres plus reculées il y a le désert les marécages le marrai, les endroits moins propices aux hommes et c’est là que se trouve les éléments de la nature qui son nécessaire pour l’épée sacrée. Le jeu est cependant un peu trop simple on peut first try certain boss ce qui nous laisse les oublier plus facilement. Par contre le dernier boss lui est une très grande réussite, le jeu termine en beauté en poussant le joueur et réutilisé les objets qu’il a collecté au fil de l’aventure afin de pouvoir le vaincre.
L’ost, dois-je vraiment signalé qu’elle est impeccable est culte au point que même si on n’a pas fait de Zelda on connaît les morceaux principaux ? Elle met très bien dans l’ambiance, très varier et peu oubliable elle a marqué des générations est même les morceaux moins connus sont de très bonne qualité.
En conclusion c’est un très bon jeu, je reproche le manque de portage sur d’autre plateforme que la Wii U ça nous oblige a utilisé un émulateur pour le découvrir sans récompenser les développeurs pour leur travaille en le payant mais ceci est un problème d’accessibilité aux jeux vidéo « retro » global comme si perdre l’accessibilité d’une œuvre qu’est un jeu n’a pas tant d’importance. Enfin bref je m’égare, on me la conseiller et je ne suis clairement pas dessus, la plus part de ses critiques négatives reprochent son scénario et de ça linéarité mais pour l’année où il est sorti je le trouve excellent. Je pense que les gens se sont habitués à avoir une cuillère en argent dans la bouche et il considère des choses comme acquise dans le jeu vidéo et lorsque c'est pas aussi bien que précédemment ils vont considérer que ce n'est pas normal mais on ne peux pas faire que des choses parfaite, je trouve que le scénario est très sympa sans être incroyable et ça suffit.
ValentinVerdier
9
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le 29 mai 2020

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