Né de la collaboration entre Nintendo et Capcom , collaboration qui as d’ailleurs déja fait ses preuves avec les deux opus oracles ( oracles of seasons et ages ) ainsi que le portage de A link to the past sur GBA ( avec le jeu multi joueur four swords inclue également ) , the legend of zelda the minish cap est le jeu dont je vais vous parler aujourd'hui , c'est sorti en 2004 sur game boy advance et qu'a t'il de si spéciale ? ba on va voir ça .
La taille ça compte !
Dans ce royaume d'hyrule , une légende raconte que les hyliens ont été maintes fois aider par un peuple ancestrale appelé Minishs , des êtres minuscules mais trés sympathique . Tous les 100 ans , un portail s'ouvre menant à leur monde , et pour célébrer ceci , les hyliens organisent un festival ainsi qu'un tournoi pour célébrer le meilleur combattant ; et c'est Vaati , un mage assez curieux qui le remporte et brise un sceau important qui libère un bon nombre de monstres et de démons sur le royaume .Et comme si ça suffisait pas , il transforme notre princesse Zelda adoré en pierre ( nan mais quel fils de !!! ) . Link est alors envoyé pour conjurer le sort et rétablir la paix en Hyrule et devra pour cela récupérer les quatre pierres élémentaires et vaincre Vaati . En chemin il croisera la route d'Excelo , un chapeau parlant , voir un peu trop , mais qui aidera link car son pouvoir est de le faire rapetisser à la taille d'un minish et de lui faire changer de taille autant de fois qu'il le veut ! A la taille microscopique et parcourant Hyrule de fond en comble , c'est à une nouvelle aventure qui s'offre encore à Link .
Vu comme ça le jeu dispose d'une trame assez classique par rapport aux autres zelda et c'est bien vrai d'ailleurs, c'est la chose qu'on pourrait lui reprocher à cet opus , qu'il a du mal à se distinguer des autres . Cependant ! L'originalité du soft tiens en plusieurs point et vaut le coup d’être joué mine de rien . L'ambiance du jeu est en toute somme trés sympathique et bien coloré , ce qui est due aux graphismes du jeu qui est le meilleur moteur graphique de sa génération . On en avait eu un aperçu avec le jeu multijoueur four swords qui donnait place à des graphismes et des animations bien différentes des autres zelda portable mais aussi du portage portable de a link to the past . Les animations des personnages et des ennemies sont bien travaillés et on a vraiment cette sensation de jouer à un zelda des plus vivants , rajoutez à cela la bien bonne bande son , qui est toujours un sans faute dans cet épisode sans pour autant révolutionner la bande son de la saga zelda .
Le coté trés vivant du jeu est rendu possible aussi grâce à une quête annexe du jeu : les fragments de bonheurs . Ce sont différents morceaux de pièces de différentes formes et couleurs trouvable ça et là dans le jeu que l'on peut échanger avec des PNJ qui possèdent leur propre morceaux . Si vous trouvez leur moitié de pièce qui leur manque , cela activera différents éléments dans le jeu ! par exemple : cela peut faire apparaitre un coffre contenant beaucoup de rubis dans une maison , on peut faire disparaitre des ronces qui vous bloquent une salle secrète , faire apparaitre des gorons qui vous ouvriront un passage etc . Les possibilités sont trés grande et je vous laisserez le soin de les découvrir .
Un exemple pour les autres zelda ?
Et bien je pense que oui , zelda minish cap ne brille pas comme étant un jeu EXTRAORDINAIRE DE OUF , mais plus comme un jeu agréable à parcourir . Le jeu reste simple en soi ( meme si le palais de Vaati a bien des challenges ! ) , les donjons restent classique mais on n'y passe pas un mauvais moment . C'est un zelda dans sa pure splendeur quoi . L'autre particularité qui est d'ailleurs la particularité de cet opus , est l'utilisation d'excelo : une fois sur un rocher magique , Link rapetisse et se trouve à l'échelle d'une fourmi . Il est marrent d'ailleurs de voir des ennemies insignifiant devenir des êtres totalement surpuissant à cette échelle ! Là je pense au premier gros boss dans le premier donjon notamment . L'idée de changer de taille est d'ailleurs primordiale dans cet opus pour récupérer un bon nombre de quart de cœurs caché , trouver des items ou encore accéder à des lieux impossible à accéder en étant grand .
Les items que l'on obtient sont toujours fidèle à la saga zelda ( arc , boomerang , bombes etc ) mais on en trouve des nouveaux qui apportent un ptit vent de fraicheur et des idées de gameplay intéressantes ( le pot souffleur , les griffes de taupes ... ) et d'autres objets issu de zelda précédents ( comme les bottes de pégases , l’ocarina pour se téléporter ou encore la cape de roc ) . Cet opus incorpore également les techniques d'escrimes qui sera reprise dans twilight princess : Ici , Link devra trouver différents maitres d'armes caché un peu partout en Hyrule pour qu'il lui apprenne des techniques à l'épée . Certains demanderont une condition particulière avant de se laisser approcher ! Les techniques ne sont pas obligatoires mais ne sont pas négligeable , elles vous tireront la mise un bon nombre de fois ! Oh et pour revenir vite fait sur la question que pourquoi minish cap est un exemple pour les autres opus ? Parce qu'il brille par sa simplicité . Ce jeu n'a pas eu besoin d'avoir un scénario mirifique mais d'etre suffisamment travaillé pour etre bon .
Conclusion : Sans pour autant que ce soit un zelda hors du commun , the minish cap vaut son petit coup d'oeil . Une bonne aventure toute simple à parcourir , voila ce qui vous attend et voila juste ce que l'on demande à un jeu : d'etre bon et agréable .