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Depuis son annonce sur Kickstarter, je suis très dubitatif devant Perception, le pitch prometteur semblant tenir plus du gimmick que du game-changer. Pourtant, mettre le joueur dans la peau d'une non...
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le 4 juin 2017
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Sans même être arrivé à la fin de l’année, 2017 aura définitivement été un bon cru pour les amateurs de jeux d’horreur. Le surprenant retour de Resident Evil 7 avait ouvert le bal fin janvier, rapidement rejoint par la suite très attendue de Outlast au printemps. Pour cet été, c’était au tour de Perception de nous donner quelques sueurs froides plus que bienvenues au vu de la chaleur étouffante. Développé par The Deep End Games, studio indé formé par des anciens d’Irrational Games (Bioshock), Perception fait partie du petit club des projets Kickstarter qui ont réussi. Avec ses trailers alléchants, le jeu nous promettait une approche inédite dans un genre qui peine à se renouveler, en nous mettant dans la peau d’une jeune femme aveugle enquêtant dans un manoir hanté.
Suite de la critique: http://www.dailymars.net/critique-perception-dont-breathe/
Créée
le 2 sept. 2017
Critique lue 315 fois
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