Quelle putain de surprise ce jeu alors que le but est tout simple : débarquer sur une planète vierge et créer son usine en récupérant le maximum de ressource nécessaire. Le début est très simple et très guidé. D'ailleurs les menus sont très épurés et très simple pour s'y repérer ce qui est d'ailleurs étonnant pour plus tard tellement il y aura d'infos dedans, mais non, tout est clair et précis.
Tout l’intérêt viens des paliers et des jalons parce que plus on avance et plus on débloque des choses et plus on débloque des choses plus on a besoin de matériaux et plus on en a besoin plus on doit optimiser et l'optimisation de son matériel, de ses usines, de ses machines, des circuit, de la vitesse des convoyeurs... c'est juste un putain de plaisir malgré un air de casse tête infernal, mais c'est vraiment plaisant.
Puis y'a un de ces soucis du détail pour une early access avec les animations, l'environnement... c'est juste ouf et j'ai vraiment hâte de découvrir la prochaine maj avec les prochaines machines et améliorations parce que la, j'ai débloqué les centrales nucléaires et elles ne "servent à rien".. pour le moment.
Mais ce n'est pas qu'un simple jeu de construction ou de gestion de sa production (même si c'est vraiment ce que vous ferez le plus : optimiser vos machines). Il y a également une touche d'exploration qui est très agréable (comparable à No Man's Sky) parce que les lieux sont vachement jolis avec quelques biomes différents, son lot de créatures dangereuse et une terraformation qui m'a fait penser quelques fois à Xenoblade Chronicle avec ses grandes arches et ses gigantesques montagnes qui surplombent le ciel sous un gaz toxique. Et tout est explorable, c'est pas beau ça ?
L'ayant fait avec un ami en ligne, je dois avouer que le multijoueur est plutôt instable et a quelques problèmes plutôt relou : Tout d'abord le manque de serveur fait que quelqu'un doit host la partie et souvent l'invité doit subir des ralentissements, des ennemis qui disparaissent à l'écran (et quelque chose d'invisible nous tape à cause du lag) et à la différence d'un Minecraft (comparable parce que bac à sable) on ne peut pas "partager" une partie. Ce qu'on faisait, c'est qu'on se donnait la sauvegarde dans les fichiers steams pour continuer notre usine quand l'autre n'était pas dispo. Pour ceux qui veulent une bonne solution le temps qu'ils mettent potentiellement des serveurs, vous pouvez télécharger le mod MPSYNCH qui installe un cloud pour votre sauvegarde partagée : https://ficsit.app/
Mais malgré tout ça, le multi est aux fraises et vous remarquerez que votre partenaire de jeu disparait de votre champ de vision alors qu'il vous dit qu'il est juste à coté sans parler de d'autres petits problèmes de ce genre.
Conclusion rapide : Satisfactory est ce qui ce fait de mieux dans les jeux de construction parce que les devs ont compris tout ce qui était relou pour les joueurs et ont réussi à rendre un jeu vraiment complexe très accessible. Voir ses productions venir de l'autre bout de la planète jusqu'à sa base avec fluidité et jouissif, réussir à produire des nouvelles recettes grâce à une bonne gestion l'est tout autant et le jeu porte bien son nom parce que le résultat est vraiment, mais vraiment satisfaisant.
En tout cas je suis HYPER confiant pour l'avenir de ce jeu.