c bo
Un concept simple, 1h30 de marche dans une ambiance pesante avec un style unique, j'aime. Le level design est bon, la tension bien gérée, l'histoire prenante. Mis à part l'impossibilité de changer...
Par
le 22 mars 2023
Etonnante expérience que ce petit jeu, dernière offre du studio qui nous a concocté "Prison Architect". Scanner Sombre vous place d'emblée des centaines de mètres sous terre dans un réseau labyrinthique de tunnels et de salles souterraines, vous invitant à parcourir une vaste grotte naturelle où règne l'obscurité la plus totale. L'originalité de Scanner Sombre est de vous faire explorer cette géographie souterraine à l'aide d'un scanner LIDAR au lieu de la traditionnelle lampe de poche. Équipé d'une visière adaptée, vous projetez autour de vous des milliers de points lumineux dont la position est enregistrée et qui créent peu à peu autour de vous une carte lumineuse époustouflante de votre environnement.
Scanner sombre est donc presque un travail de peintre, une peinture que vous projetteriez sur les murs invisibles pour en lire la forme. Le procédé est très beau (les murs prennent les couleurs de l'arc en ciel, car la couleur dépend de la distance) , et je dois dire assez jouissif. On peut régler la finesse des détails sur le scanner.
L'histoire est ainsi entièrement contenue, non dans une interaction avec des PNJ mais dans la découverte des éléments du décor, qui vous donnent peu à peu des indices sur la sinistre vie du lieu. De temps en temps les pensées de votre personnage s'inscrivent en sous-titres, qui expliquent un peu ce que vous regardez.
Le script en soi est minimaliste et sans doute pas assez recherché, je vous préviens d'emblée. Pourtant ce petit jeu parvient de manière subtile à créer très vite une ambiance oppressante grâce aux sons de la grotte, à sa musique diffuse et à certains effets de « jump-scare » rares mais efficaces. On n'est jamais vraiment terrorisé (quoique...), mais on a du mal à ne pas s'inquiéter de ce qu'on découvre dans cette obscurité implacable.
Entre trois et cinq heures d'exploration, selon votre degré de curiosité ou votre désir de « peindre » la grotte à l'arrache ou minutieusement, pour un walking-simulator dont la méthode est curieusement plus intéressante que l'histoire. C'est innovant, assez fascinant, et j'y ai pris vraiment du plaisir. Je vous le recommande, guys et guysettes.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Et je m'étonne après d'être en retard dans mes lectures......
Créée
le 12 mai 2017
Critique lue 464 fois
1 j'aime
D'autres avis sur Scanner Sombre
Un concept simple, 1h30 de marche dans une ambiance pesante avec un style unique, j'aime. Le level design est bon, la tension bien gérée, l'histoire prenante. Mis à part l'impossibilité de changer...
Par
le 22 mars 2023
(joué en VR avec le Valve Index) Les plus: Une atmosphère claustrophobique et pesante, une alternance entre des couloirs étroits et des salles splendides: bref exactement mes souvenirs des vraies...
Par
le 15 déc. 2020
Décidement dans le monde du jeu indé, il y a tout un tas de mec talentueux qui se sortent les doigts du fion pour nous offrir des experiences de jeux inédites. Scanner Sombre en fait partie. Dés les...
Par
le 15 mai 2017
Du même critique
J'avais beaucoup aimé le premier tome, c'est sans surprise que j'ai aimé celui-ci. Riad Sattouf continue sur sa lancée, croquant en un dessin limpide et direct ses souvenirs d'enfance en terre arabe...
Par
le 14 juin 2015
37 j'aime
Saison 1 seulement ! (Et pour cause!) The Leftovers n'est pas vraiment une série sur la "rapture" chrétienne, ni sur les extra-terrestres ou tout autre concept fumeux... Il y est plutôt question de...
Par
le 29 sept. 2014
37 j'aime
11
Quand j'ai vu "Johnny got his gun", je savais très bien à quoi m'attendre. Et ça ne m'a guère aidé... Pour "Le Tombeau des lucioles", je n'avais aucune idée de ce que j'allais voir, et je vois bien...
Par
le 17 avr. 2013
35 j'aime
4