Pffff... Quitte à faire un jeu qui pompe à 100% le principe d'un autre, pourquoi au moins ne pas proposer des niveaux intéressants ?
Quand 90% des niveaux sont soit trop simples soit juste fastidieux (plusieurs blocs à ramener en faisant plein d'aller-retours), l'intérêt est quasi inexistant.
Quand tu vois la qualité du niveau bonus (je vais pas me plaindre qu'il y a un niveau bonus pour casser la répétitivité, mais bon, faut le voir pour le croire), tu comprends qu'ils en avaient rien à foutre de faire une expérience intéressante pour le joueur.